新浪游戏:自我发行是否会遇到更多难题?优势又在哪?
陈星汉:和大厂代理发行相比,自我发行需要很多和游戏制作无关的心血。不过难题也是优势。对于一个公司品牌的控制不只是公司产品本身,产品的营销和推广也是代表公司价值和人文关怀的机遇。拥有对发行部分的控制让我们从仅仅是游戏设计大厨进入到了一个餐厅老板的角色。我们不仅可以设计什么样的游戏进入到玩家口中,也可以设计他们吃饭时候的餐具和氛围。海底捞就是一个前后文化价值非常一致的企业。
新浪游戏:获得的这笔钱对于玩家们来说有什么更好的期待?
陈星汉:这个投资让我们可以更专注的把一个有巨大风险的概念做好,给它一个应有的机会和时间去发芽。我们希望游戏上市的时候这是一款能让大家觉得从来没有见到过,但是一直就在等待着的游戏。
新浪游戏:透露下制作中的新游戏吧!
陈星汉:下一款游戏吸取了很多我们过去游戏的经验,会是多平台的游戏。其他的具体内容我们还在研发中。现在宣布为时过早。
新浪游戏:对于移动平台游戏如何看待?
陈星汉:移动平台的快速成长让游戏市场扩大了将近10倍。许多从不玩游戏的人开始玩游戏了。虽然绝大多数游戏并不如主机市场的产品,但是将来随着移动设备的提升,对高质量游戏追求的人群会不断壮大。未来的移动游戏市场会更多元化。有休闲玩家也有核心玩家。
thatgamecompany代表作品《花》
新浪游戏:未来的重心是在家用机还是移动平台上?
陈星汉:我们是跨平台开发,不过移动平台对我们来说是新的领域,在研发上有更大的难度,所以也是现在开发的重心。但从长远角度来说,我们的重心是在游戏上而不是平台上。
新浪游戏:是否会发行中文版?对于家用机进入中国有什么看法?制作室会进入国内发展吗?
陈星汉:我们游戏里基本上不使用文字。如果有简单的文字的话应该是会翻译成不同语言的。所以中文版是不会少的。
家用机进入中国是可以让中国人看到世界游戏发展最先进的技术和设计的好机会。这样可以提升中国玩家对游戏的品味和需求。这个对中国游戏行业是个有益的事。
近期内不会,但在未来会考虑。