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《刺客信条》是如何成为经典的?

  统整所有分公司的力量

  Ubisoft将《刺客信条》作为他们最主力的商品,在今年E3展览中更是全力宣传。但更令我们注意到:Ubisoft集合旗下所有分公司的力量,把各种不同的游戏元素加到本作品中,不断丰富其内容。

  最初的《刺客信条》是一个强调匿踪暗杀的动作游戏,但后来加入了塔防与战棋、城市的投资与升级、各种收集要素、佣兵手下的锻炼与养成、脑力解谜,甚至是如同《靓影特务Mirrors Edge》的第一人称游戏。在即将发售的三代中,还追加了海战和类似《碧血狂杀》(Red Dead Redemption)的狩猎生存要素,在新大陆的荒原树林之中猎捕动物,以毛皮来换取金钱提升自己的装备。这些看似完全不同的游戏类型如何被统整到一个游戏之中?

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  这次新增的海战模式,会带来怎样的玩法呢?

  如果说当代电玩或动漫产业的一个特征外包给其他公司小组制作的话,那《刺客信条》系列便试图将各类型作品成功的要素合而为一,如果处理不好的话就会变成大杂汇,更像是集众家之短的拼装车,这部分有赖一个主要策划的统合和协商。 Ubisoft可以说是动员旗下各分公司的资源相互支援,再交由单一小组来做最后的垂直统合。

  虽然说尽可能在一款作品内统合各种不同类型的元素,不过「主轴必须依旧是刺客信条」才行,否则本末倒置,画虎类犬,我想这部份才是《刺客信条III》新三部曲的挑战。另外目前公开的画面表现基本上可说是到达本世代主机效能的颠峰瓶颈,随着主机世代的更迭,是否新三部曲的续篇将在未来主机上登场?支援更多的游玩方式?这点都是值得我们后续注意的部份。

  总结:期待全新的历史诠释

  不同于前两代的十字军东征及文艺复兴,这次《刺客信条III》来到18 世纪的美国独立战争。玩家将扮演全新人物康纳.肯威(Connor Kenway),他将亲身经历近代美国历史上数个重要战役,并与乔治.华盛顿、班杰明.富兰克林等历史人物会面周旋,在玩家的手中,体验近代美国独立运动。笔者推荐本游戏给所有喜好历史、游戏的玩家,更大胆的预测(或者说请求):

  如果伊甸之果的文明力量的累积循环有其周期,一代舞台放在十字军东征的中东,二代则来到了文艺复兴的欧洲,三代来到美国新大陆,那如果还有四代,笔者真希望下一世代的刺客主角来降临幕末日本,抑或是清末中国。让玩家有机会和坂本龙马、西乡隆盛或是孙中山、袁世凯等人周旋共斗,或许也满足了我们对于神游过往、参与历史的渴望。

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  不管如何,在新大陆之上,将有着全新的传说,等着我们。

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