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《暗黑3》与《火炬2》的光暗之争 谁是亲儿子?

  2003~2005,北方暴雪解散,2005年《暗黑史诗》(FATE)诞生

  群龙无首之后,《暗黑破坏神3》的创作(据称当时已经开始了暗黑3的筹划)陷入僵局,整个北方暴雪的工作效率也一泻千里,于是暴雪解散了北方暴雪,北方暴雪成员部分被吸收到暴雪总部,大部分都去了Flagship Studios公司,而《暗黑破坏神3》的制作也就在此终止,停滞了数年。

  在这一年,一款以全新3D引擎制作,卡通人物比例的仿暗黑模式(1代的单一城镇无尽地下城+2代的游戏系统)的A•RPG诞生了,以其极小的游戏容量和高质量的游戏内容在当年获得了不错的评价。他叫做《FATE》,中文译名是《暗黑史诗》。

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  《FATE》这游戏,如果回到2005年看这个画面,还是勉强可以接受的。和暗黑不同的是,他的难度是可以提前拿出来的。

  我挺佩服中国这些译者,你们的翻译未免也太“贴边”了,《FATE》是WildStudios制作WildTangent发行的自产自卖的商品,游戏以外的东西和暗黑与暴雪没有明显的接触点,制作人Travis Baldree除了《暗黑史诗》的框架以外,都是自己创意。

  而且这款游戏也比《暗黑破坏神》多了一个更有意思的花样:

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  猫与狗。

  

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