回归了神话体系,强化了故事背景和细节,淡化了历史要素,如果之前游戏的剧情核心是为了凸显故事,那么新作就是为了凸显人物。
另一方面,我们可以从剧情本身带来的效果去凸显《穹之扉》所独有的特点,当然,这就要从剧情本身入手了。
笔者自问不是个特别有文化底蕴的人,也不擅长妙笔生花,所以为了让各位玩家看的更清楚,也只好平铺直叙了。
在介绍本作的剧情架构之前,其实有个很大的前提,对一款出色的国产RPG游戏而言,什么才是真正的剧情,什么样的剧情才是动人的剧情?
其实很简单,神话故事也好,历史细节也好,天地造化也好,仙凡阻隔也好,摧毁通道也好,无论从什么角度出发,都无法掩盖剧情本身就是故事这个事实。
既然好的剧情本身意味着好的故事,那么《穹之扉》整个故事的创新就很值得咀嚼了,且看这一段:
上古时期,天帝为寻回失去踪迹的爱女,强行大开天门,使得天与地之间能够连结相通。此时,凡人可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力。
天帝此举本是希望有志之士到达天门获取神力后,能够协助自己寻回爱女。无奈人心叵测反被利用,导致人间陷入混乱,九黎信奉巫教、崇尚鬼神而废弃人事。
一时之间,妖人乱世战祸不断,百姓生活陷入不安与困顿之中。
此后,水神共工和火神祝融因故于不周山展开了一场惊天动地的旷世之战,最终共工战败,怒撞不周山而亡。霎时天地倾倒,天河之水与共工戾气一同注入人间,令凡间山洪泛滥,猛兽毒虫倾巢而出,此时人间宛如炼狱。而后,女娲炼五色石补天,折神鳖之足,撑起四极,平洪水,杀猛兽,百姓终得以安居。