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主创人员更多超前剧透!《刺客信条3》巡回报告【第3回】

  ●关键#2高级制片人弗朗索瓦·佩连先生

  概念设定和质量监管

  高级制片人

  弗朗索瓦·佩连

  Francois Pelland

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  ——在本作研发过程中弗朗索瓦先生您扮演的角色是什么?

  弗朗索瓦·佩连先生(以下简称弗朗索瓦):高级制作人的工作与其他项目不同。在《刺客信条3》中的概念制作、游戏制作以及出厂过程中遇到的所有问题都在我的职务范围内。也就是说我是应对所变化的。

  ——本作的开发团队是一个很庞大的群体。是不是跟管理一个大家庭似的?

  弗朗索瓦:和你说的差不多,这次队伍达到了最大规模,既然最大管理上自然就会有困难。我们这个团队多数人都在一起工作很多年了,当您跟我一样看到很多员工伴随着《刺客信条系列》成长起来并变成顶尖人才内心是很喜悦的。

  ——在游戏的品质方面下了哪些功夫?

  弗朗索瓦:首先,把握住游戏的创意方向和团体成员是至关重要的,为了明确“目标·游戏·预告片”这个过程我们可谓百费周折。我想您想了解的关于我们下了多少功夫——3年,两字概括!

  ——游戏背景从欧洲转移到了美国,转移到了新的主人公康纳身上。这是营销形态变了还是创意决定变了?

  弗朗索瓦:完全是新的创意决断。在游戏史中,Ezio是最具有魅力人物之一毋庸置疑!但是,Ezio的故事在前作迎来了完美的结局,这个契机才有了我们新的主人公康纳。

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  ●关键#3动画导演乔纳森·库柏先生

  角色活动制作

  动画导演

  乔纳森·库柏先生

  Jonathan Cooper

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  ——首先请乔纳森先生介绍一下您在本作中的作用。

  乔纳森·库柏先生(以下简称乔纳森):呵呵~我主要负责角色动作设计和下达描绘指令。动画团队包括蒙特利尔工作室、魁北克市工作室、安锡艺术家工作室、新加坡工作室,各自分工不同且品质和风格迥异。

  ——动画团队的规模是?

  乔纳森:动画团队大约50人左右而已。另外还有数个程序员。

  ——本作的动画特点?

  乔纳森:大家都知道主人公变成了康纳,所以所有活动动画全部重新制作。跳跃、奔跑等华丽的动作因为我们有优秀的开发团队所以并不算什么难事。

  

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