冰雪坟墓
“这是基德希的大门,玩家必须跨越这里,进入内部。这里的灵感来自圣索菲亚大教堂。那是壮丽的拜占庭教堂,但在伊斯坦布尔沦陷后成为伊斯兰清真寺。有趣的是,我们把沙漠建筑放进冰天雪地里。我们研究了很多冰洞,想要做出一个冰雪中的古墓,里面有一个融入冰雪中的建筑。制作这些洞穴,灵感来自一种形态特殊的火山冰穴。我们所创建的这个空间,更像是一个岩洞中嵌入了冰。
这里另一件重要的事情是,通往大门的道路已经支离破碎了,为这里注入某种不安定因素。当前苏联势力发现这个地方,并进入矿山时,塌方将整个区域都掩埋了。从你起步的地方,到你最终的目的地,中间有一条巨大的裂谷,故事中有一部分就是要你通过这个被苏联人草率挖掘的大裂谷。挖掘工具的残骸至今还遗留在那里。”
圣索菲亚大教堂
“对于古墓丽影系列,我们的目标一直就是把已知的东西提取出来,找到一种方式改造它,让它变得独一无二。建筑和地域的结合方式或许不会符合你的预期。但我们觉得把它和叙利亚这个沙漠地带结合起来很酷,融合这两个区域或许会产生某种穿越感,而最大的挑战是让它感觉上更像一个古老的空间,在上面覆盖上了苏联历史的层叠。前苏联对这片区域的占领究竟带来了多少改变,而你作为考古学家又能发现多少?”
熊之谷
“这是雪崩后的场景,劳拉找到一个旧营房。我们内部叫这个地方熊之谷,希望在这里表现自然界隐藏的危险力量。雪崩的冲击暴露了折断的枝桠,也暴露了文明的痕迹。劳拉不是直接进入荒野,而是意识到她可能走在正确的道路上,因为她看到了营地。这条路将带领她前往拜占庭和蒙古遗迹。
有些东西我们是在网络上寻找的,然后将它们汇总起来进行研究。我们发现很多东西可以帮助了解前苏联的装置,对于冷战时期的苏联考古以及前苏联遗留的幽灵村镇是重要参考。”
叙利亚村庄
“有些遗迹至今还有人居住。你会看到货架和帐篷,以及食品店。有人在此生活栖息,但圣三一侵入了这里。这个场景展示的就是这种状态下村庄的一个敞开区域。我们称之为‘活遗迹’,希望展现一种文明的叠加情况:新的文明叠加在旧文明的遗存之上,即使他们的祖先来自旧文明,他们本身的生活方式和聚落结构却已经与祖先相去甚远了,他们的生活也更为动荡。”
以弗所
“叙利亚村庄很大程度上是参考了以弗所以及在伊斯坦布尔的旅途中所拜访的其他残存建筑的。我们特别利用了这里的建筑素材,以及在上面所覆盖的植物。那些地方没有得到妥善的维护。”