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神还原!《古墓丽影:崛起》现实虚拟场景对比解说

  远眺

  “这是在远眺刚才说到的村庄。劳拉在这个鸟瞰点眺望塔楼和低处的庭院。她正接近这些残存的遗迹。这里有条沟渠和一些旧的塔楼,我们是参照伊斯坦布尔的建筑做出来的。”

  洪水淹坟

  “这是一张比较老的原画,展示的是洪水场景,时间是在劳拉从先知墓的洪水中幸存下来时。我们往调色板添加了很多色彩,但在墓外我们还是希望让它看上去更像约旦的佩特拉古城,那是一个地标性建筑,人们在岩石上直接凿刻出一个立面。”

  夏尔巴人营地

  “这是个夏尔巴人营地,向导能带他们到达的最高点就是这个营地。劳拉和约拿从这里出发上山,踏上不归路。而我们则希望在这里展示出极地荒原的风貌。

  我们观看了很多电影来寻找灵感,我们想知道来到世界边缘的感受。那些拉雪橇的爱斯基摩犬也到不了的地方,你却在徒步上行。这样,我们明白我们想要感受遥远和荒芜。身边没有任何文明的痕迹,能前往那里的唯一的方式,就是靠当地人的指引。”

  攀爬

  “这里展示的是劳拉完成一次大攀登来到档案馆的所在地。这是一个我们从游戏一开始就能看到的地标。就在雪崩前,劳拉已经远远看到了一座教堂。在这个关卡里,我们会一而再、再而三地看到它,一次一次又一次。劳拉最终爬了上去,然后她发现了档案馆。在这个场景里,我们想要展示高海拔地区的极端气候,而劳拉正在和圣三一展开竞赛,要找到基德希秘密的下一块拼图。”

  俄罗斯乡村

  “这里我们看到的是更近代些的历史所遗留下来的居民。我们从俄罗斯乡村建筑中得到很多启发。我们查阅了很多关于俄罗斯社区的摄影作品,虽说这里的居民实际上很多是来自南部的移民。这里这个斯拉夫文化圈很大程度上植根于乡村,我们参照了木结构房屋制作了这些屋子。图上的建筑师一个教堂,它被建在西伯利亚的一个相对有些植被的山谷里,而山谷被水淹了。”


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