对玩家来讲,没有任何东西能够比那些游戏大作更令人心动。这样的想法让许多人将游戏上的花费视为每月空闲时间的投资,然而,大部分玩家实际能够将整个大型游戏通关的机会又有多少?当你离拥有无尽空闲时间的童年越来越远,寻找闲暇将关注的游戏玩上一遍似乎也变得越来越难。
每当你开始一个规模大到让人畏惧的游戏,甚至在流程上有了很大进展,然而它往往还是以烂尾告终。随着越来越大的工作生活压力,又或是仅仅是出现了一个比它更好玩的作品,都会让你将它束之高阁,末了还不忘附加一个自我安慰式的“总有一天我会…”
另一方面,规模大流程足也不意味着游戏一定好玩,你会找出一个又一个原因将这些大作弃之一旁。下面这些游戏确实都称得上大作,但你有没有拿到完美通关的最终荣誉呢?
1、《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
《晨风》是史上最重要的RPG游戏之一。该游戏因难以置信的庞大世界、深邃的游戏内容和令人惊叹的游戏角色设计系统,一度吸引了无数游戏玩家期待它的到来。
然而又有多少人真正通关过? 完成《晨风》提供的所有游戏内容固然不太可能,但相当一部分玩家甚至都没看到过主线故事的结局。不同于后续作品如《上古V:天际》那样,为了提供更好的游戏体验而在游戏深度和广度上做出让步,在《晨风》中你找不到丝毫类似的妥协。它的导航系统冗长而混乱,战斗非常可怕,游戏进程也无比缓慢。只有当你的角色提升到拥有足够的战斗力,消灭普通怪毫不费力的时候情况才会有所好转。但是《晨风》的问题在于让流程中超过100小时的艰难战斗让人难以忍受。 2、《异度装甲》(Xenogears) 这款PS上的RPG巨作在日式RPG游戏史上有着数一数二的地位,但这一地位可以说完全是由它的前半部分奠定的。游戏中浩瀚无比的世界观、令人印象深刻的角色和充满吸引力的故事情节,让人一旦开始游戏就停不下来。即便你不是一个RPG发烧友,也依然会为之着迷。 然而进入《异度装甲》的后半部分时,游戏体验却与之前完全不同。也许是制作经费困窘,虎头蛇尾的硬伤随处可见:游戏后半大量的最核心最关键的剧情往往被角色间冗长的对话交代,而这些关键剧情极少是有玩家亲自参与,更像是静坐在一旁听人叙述一个漫长而艰深的故事。《异度装甲》的故事、音乐、设定真的都很赞,但后期节奏上的剧烈变化对于许多玩家来说已经构成了放弃的理由。 3、《超时空之轮》(Chrono Cross) 同样出自SQUARE之手的史上最佳RPG之一,资深玩家对《超时空之轮》的评价各式各样,但普遍认为它没有前作《时空之轮(Chrono Trigger)》那么优秀。 一款游戏的优秀之处不需要让所有玩过的人都知道。玩这款游戏的过程中你需要花费些时间理清复杂的故事,或是需要花更长时间去真正了解战斗系统的深度问题。《超时空之轮》的遗憾之处是一开始并不是很有趣,直到剧情发展到20小时左右就会变得让你欲罢不能。在此之前,游戏花费了太多时间做铺垫工作,虽然回报也不错,但是要求玩家在屏幕前云里雾里地经历如此长的时间必定会遭到质疑。除此之外,逐个培养游戏中数量多到恐怖的同伴对于强迫症玩家也是个唯恐避之不及的“优点”。