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似乎永远无法通关 10款规模大流程足游戏巨作盘点

  4、《最终幻想2》(Final Fantasy II)

  你有没有注意到,为什么在FF系列反复被提及的时候,2代却很少被提起?有一个很合理的原因。如同大部分FF一样,《FF2》同样为那些等待探索游戏世界的人提供了宏大的冒险旅程。与该系列其他作品不同的是,《FF2》的冒险不那么值得深入,既没有之后那些《FF》出现的创新游戏系统或是让人为之惊叹的故事。更糟糕的是,制作组尝试用一种新的角色成长系统“熟练度”来替换传统升级的方式,以达到“革新”游戏系统的目的,然而替换的新系统更像是游戏过程中的累赘。即便你抓到练功窍门也一样会觉得非常痛苦,而那时候任意存档功能和后续补救的游戏补丁还没有在历史中登场。

  《FF2》可能不是该系列最烂的作品,但它一定是最无聊的。

  5、《勇者斗恶龙7》(DRAGON QUEST VII)

  在90年代到2000年这段RPG黄金时段,出现一款超过100小时游戏时长的RPG已经不再是梦。那种花费60美元换来8个小时通关的游戏往往被玩家鄙视为偷懒。

  《DQ7》显然是一款当时玩家梦想中的游戏。超过三位数的游戏时间不仅是一种策略,游戏本身也像是一个警钟,时刻提醒人们许多游戏无法达到这样的时长,是因为在游戏中放入足够多吸引人的内容是一项高难度任务。不过,《DQ7》的游戏节奏之缓慢实在令人发指,你甚至自开始进行了一个多小时剧情都无法遭遇一场战斗。即便说故事剧情才是它最美的精华,但《DQ7》也就是一个套着100+小时游戏壳子,实际上却只有实打实40小时游戏剧情,其他时间你不是在练级就是在选美。

  6、《魔界战记》(Disgaea: Hour Of Darkness)

  魔界战记因其太过丧心病狂的角色升级系统而声名狼藉。该游戏最大的特点是能够让玩家一直修炼到9999级,而且会在修炼的整个过程中不断得到新的能力和装备。

  这样的确让人印象深刻,然而你要不要这么玩又是另外一回事了。即使《魔界战记》玩起来也算有趣,讲述的故事也不错,但如果你要照着他的路子一直玩只会让你感受到折磨,折磨和更多地折磨。就算你不想管这个荒唐的设计,游戏中繁多的隐藏要素也会逼着你升级角色。当这么做的回报开始逐渐递减的时候,那些想要刷完角色最高等级玩家的动力会剩下多少?

  当游戏练级的意义只剩能不断增加甚至上亿的伤害数字,也就失去了原本的意义。但是,即使你可能永远不会将它完美通关,《魔界战记》依然值得一玩。

  7、《恶魔之魂》(Demon’s Souls)

  如果你和许多其他玩家一样,在《黑暗之魂》占据你全部的游戏时间后才发现这款游戏才是魂系列的元祖,那么你一定不会错过回过头玩《黑暗之魂》前作《恶魔之魂》的绝佳机会。

  但即使这样你一样未必会将它完整通关。这样的结果有诸多原因,最大的原因则是《恶魔之魂》缺少许多之后从黑魂续作才开始引进的改良。

  该游戏与系列中其他作品有着同样宏伟的蓝图,但是无论从打斗系统还是库存管理都与后续作品有差距,特别是难度。你原本以为玩《黑暗之魂》的自己已经很了不起了,但是《恶魔之魂》会给你更大的“惊喜”,可以说在难度平衡上都存在问题。游戏开始部分一些大boss常常需要投入好几小时才能打过。

  不是每个人都对这款游戏做好了充足准备,《恶魔之魂》对于玩家像是个可怕的障碍,即使对于魂系列粉丝们来说亦是如此。

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