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资深动画监制操刀《雨血前传:蜃楼》

      神猫MasterZ是国内为数不多的在创意层面参加日本主流动画大作和游戏制作流程的资深动画及游戏美术人,是第二代外包动画制作人。从小因为喜欢动画,便踏入了日本动画制作及游戏美术的行业,在从业的十几年时间里,一路从打杂一直做到执行监督。

  神猫MasterZ曾在GONZO、MADHOUSE等知名动画公司任职,在《犬夜叉》、《火影忍者》、《海贼王》、《钢之炼金术师》、《Fate Zero》等上百部日本动画中担当的制作工作,并在《GuiltyGear XX(罪恶装备)》、《BlazeBlue(蔚蓝光辉)》、《北斗神拳:审判的双苍星之拳豪列传》等日本格斗大作中担纲人物动作设计及动画工作,更用假名制作过《超神Z》、 《BibleBlack系列》、《姬骑士 安杰莉卡》、《间之契》等动画。

  “(最开始接触他们的时候)大家都是满腔热血,凭借着一股冲劲摸着石头过河,在那个时候,游戏画面设计、动作和流畅度方面不算很理想,在人物细节和小动作方面也不是很突出。但是在日本的游戏里,人物细节的刻画是非常重要的,从像素时代到现在的3D画面无一不是精益求精。”

  就在这样对最早的《雨血前传:蜃楼》原型不甚满意并希望改进它的心情下,从事了十多年外包工作,绘制了大量优秀动画的神猫MasterZ,加入了这部完全国人原创的游戏项目中,或许这也是他内心深处对原创游戏的渴望的体现。

  “那个时间我们刚刚完成《EVA Q》的和《FATE ZERO》的制作工作,相对比较清闲,而且正好我有幸参与过GGXX和湛蓝光辉的人物动画的设计和制作工作,所以就帮助他们的美术做了不少人物方面的监修和动作检查工作,最主要的还是对动作的细节和人物结构的检修。”

      神猫MasterZ作为《雨血前传:蜃楼》的二维动画指导,绝非空挂闲职,而是真正从研发细节中对游戏的二维动画质量进行实际把关,并亲自设计大量角色的招式动作,让角色在战斗中的表现符合逻辑的同时充满天马行空的想象力。主角魂和左殇在《雨血》系列前作中的招式动作受限于角色扮演类游戏的表现力,未能完全展现其速度感与力量感,而这些经典招式动作在神猫MasterZ的重新演绎下,不但完美还原其基本设计精髓,更突出了其在动作游戏中所独有的节奏和力度,让这些招式不再如动画般只能观看,而是可以将华丽霸气的设计与流畅爽快的操作完美融合,真正呈现视、听、玩一体的乐趣。

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