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《黑暗之魂3》IGN评测 大量武器魔法地图引人入胜

  薪王

  《黑暗之魂3》对于boss战的结构进行了许多尝试,得到的结果有好有坏。比如说,大多数boss都有两个阶段,有点类似于《血源》,狂暴以后的boss会使用心得招式,有的时候还会刷新血条,让紧张程度飙升,让玩家不敢怠慢。

  虽然大多数boss战都是比较传统的《黑暗之魂》套路,劈砍、格挡、翻滚。有一些boss有特定的弱点,必须击中弱点才能造成伤害,有的还像一道谜题一样需要玩家解谜。偶尔的创新试验型boss战让人觉得很有创意,但也有一些boss战让人觉得差强人意,甚至大煞风景。比如,看上去巨牛无比的boss,四下就被你打死了。虽然方法很巧妙,但是只要你看破了解法,这场boss战就会变得如儿戏一般。

  但这绝不是说《黑暗之魂3》缺少好的boss设计。从威严雄伟,到恐怖骇人,许多boss都会让我倒吸一口凉气,因为世界设定背景故事中曾提到他们的长相。搭配上音乐和场景设计,许多boss战都让人心潮澎湃,战斗过程和boss外观同样史诗。这里不得不再提到帧数问题,在boss战中会不应景地出现帧数下降的问题,让那些震撼的战斗过程偶尔卡顿。

  但大多数boss战斗非常具有挑战乐趣,有些boos战让我觉得实在力不从心,这个时候我不得不求助于《黑暗之魂3》的另一个新系统,“余烬”(Ember),其实比较类似于《黑暗之魂1》的“人性”。“余烬”可以让玩家从“无火之灰”(Unkindled)变成“燃火者”(Kindled),增加在线功能,增加HP上限,还能为盔甲增加火焰效果。这个设定比较类似《恶魔之魂》里的肉身/灵魂形态,或者《黑暗之魂》的肉身/不死人形态。额外的HP上限可以让boss战的胜算稍微大一些,但并不是挑战boss的必备。

  余烬真正的价值在于在线功能。笔者首次通关都是单挑boss的,但也试了几次合作和密码匹配在线游玩,加入好友的的游戏非常容易而且也很有趣。所以玩家会经常需要余烬。笔者首次通关有好多余烬没用完,即使用完了,枢纽场景中的NPC也限量有售。

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