2.刺客信条:兄弟会(2010年)/刺客信条:启示录(2012年)
《刺客信条》系列让我们有机会借用抹喉、潜入和伪装等方式去刺杀从历史课本上的人。这款游戏并不是在模拟谋杀现场,反之是在进行历史教育!游戏的第二部在第一部的基础上的有了质的飞跃,并由此产生了历史教育这个非同寻常的想法。把稳重可靠的艾泰尔转为来自于佛罗伦萨精于世故的刺客大师艾吉奥·奥迪托雷;把一切事物都紧紧依附于开发技术人员的控制,注入了历史本身的花花世界,将人物、故事和背景的广度扩展,使之变得栩栩如生。这款游戏甚至创造了戴斯蒙这样一个来自未来世界的笨蛋,把自己生命中的大部分时间耗在做关于他祖先光辉历史的春秋大梦上。好玩的是当他逃出圣殿骑士的囚禁之后,他居然和艾泰尔及艾吉奥一样有了飞檐走壁抹喉的功夫。
《刺客信条2》的第一部续作是《兄弟会》,它把艾吉奥带到罗马,集结一支刺客军队去和波吉亚家族进行阴影下的对抗。游戏除了让玩家可以满大街乱跑之外,还新加入了多人模式和“团队管理小游戏”;但是总让人觉得这款游戏和《刺客信条2》没两样。尽管《兄弟会》仍然是十分有趣的游戏,但是总让人感觉它是在浪费《刺客信条》系列的潜在价值。总而言之,把故事框架构建在戴斯蒙重现他祖先的经历上使得这款游戏的剧情可以发生在任何时代的任何地点。但是过分胶着于一个时期的一个人物让玩家觉得制作商真心很懒;何况戴斯蒙在《兄弟会》通关了之后很明显在游戏里面没有任何能推动剧情的作用了。大家都期待着在下一部游戏中,戴斯蒙能够回到现代领导刺客与圣殿骑士的战争。
可惜制作商不买单。《启示录》借一个音乐很棒的预告片在2011年年末进行大张旗鼓的广告宣传。玩家得到了一个千载难逢的机会去扮演两个老得嘎吱响的古董。笔者重申一次:是两个老古董而不是一个哦!
《启示录》完全没有打算把《兄弟会》结尾中戴斯蒙的悬疑剧情延续并得出结局,反而给艾吉奥一个闪回的机会去重温他以及他的祖先艾泰尔的故事。(他们俩因为时间流逝,最后都老了而且死掉了。)
和《兄弟会》一样,《启示录》把艾吉奥丢到另一个城市里面去并且加入了一些比前作还狡诈的小伎俩来糊弄玩家。像是制作炸弹的手艺(玩家永远用不上)以及塔防小游戏(玩家的确在一开始需要玩到)。客观上来说,《启示录》没什么不好的;操作和之前基本一样,城市有极为精巧的细节,并且采用了动作设计师的战斗偏好。但制作商不过是保留了上一款游戏的闪光点并且进行了润色,不是吗?如果这款游戏是这个系列的第一款游戏,那么这样做没有半点问题——问题是它不是第一款啊。
《启示录》倒是把“艾吉奥三部曲”给敲出来了。这款游戏和《兄弟会》一道,变得更像是《刺客信条2》的扩展包或者DLC而不是一个独立游戏。它们事实上没有创新或改变任何东西,说它们是续作实在是抬举它们了。玩家会带着一种疲惫冷漠、机器般而不是热情迫切的声音去评价:“哦,又一部《刺客信条》的无脑续作啊……”更悲剧的是,这两款游戏似乎是要在剧情上力挽狂澜,尽可能地把戴斯蒙带入主线故事;可是制作商还没想好怎么把游戏带进现代战争呢。
玩家中已经出现了十分不好的信号,他们呆坐在游戏前想着,“我不想要玩这个,我只想要玩这款游戏后面的那款。”但是,在故事的结尾制作商似乎还是把戴斯蒙赶去睡觉然后等待进入下一个“古时候”。