关闭了超线程以后,我们模拟出来的双核系统只能够提供勉强可接受的游戏体验(因为游戏有很多的卡顿)。而我们模拟的四核系统则能够将画面提升至66帧,六核的话则能够让这个场景达到81帧。
当开启了超线程以后,我们的模拟双核系统能够让画面达到46帧(轻微卡顿)。这很清楚地表明了如今的双核CPU将无法驾驭这款新作,这也吻合了游戏的官方PC配置要求(Bethesda建议玩家至少使用英特尔i5 CPU)。我们的模拟四核系统和六核系统则并未从超线程中获益,在这个场景下的帧数分别为66帧和81帧。
同样有趣的是,Bethesda的推荐配置是16GB内存,然而事实上游戏只需要使用大约1.5-2 GB的内存。所以,8GB的内存对于《羞辱2》来说绝对是够了,官方的配置要求有点扯淡了。
当《羞辱2》运行在4K分辨率下时,游戏的画面看起来还是很棒的。然而,就像我们已经说过的,在更低的分辨率下,游戏就会遭受很严重的锯齿问题。Arkane Studios尽力追求一种水彩画的效果,然而当使用了FXAA或者TXAA以后,画面看起来真是糟透了。不仅如此,游戏在1080P下还会充满锯齿(抗锯齿关闭时)。坦白的说,对于《羞辱2》,我们宁愿选择4K/30帧,而不是1080P/60帧。是的,在1080P下,游戏画面的抗锯齿效果真是糟糕透顶,以至于我们宁愿牺牲一下60帧的流畅体验。
同样值得注意的是,游戏仍旧存在可见的“卡帧(frame pacing)”问题。当帧数没有掉到60帧以下时(高画质设置),游戏就会让人感觉有点“抽筋”。它并不能像其他60帧游戏那样“平滑流畅”。谢天谢地,Arkane Studios还是修复了游戏发售初期困扰着广大玩家的绝大多数的鼠标问题,但无论如何,PC版本的游戏显然还需要进行大量的优化工作。
Arkane Studios提供了数量可观的PC画面设置选项让玩家自由调节。游戏包含了FOV(视野)调节,自动适配分辨率选项,以及一个帧数开关(可提升至120帧)。
PC玩家可以调整纹理贴图的质量,调整建模、水、可视距离、阴影的画面质量,开启抗锯齿和设定贴图解析度。PC玩家同样可以开启或者关闭环境光遮蔽+(HBAO+)、全屏泛光(Bloom)、景深(Depth of Field)、镜头炫光(Lens Flares)、体积光渲染(Volumetric Lighting)、灵光品质(God Rays)、老鼠阴影(Rat Shadows)和血蚊阴影(Bloodfly Shadows)。
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