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《英雄联盟》卡蜜儿将上线 设计师谈对线英雄进化史

  大家好,我是Riot Jag,外号Slumdog Camillionaire。伴随着卡蜜尔的发布,这是个很好的机会,和大家聊聊随着《英雄联盟(LOL)》的发展,我们在上路学到了哪些宝贵的经验和教训,以及我们如何将这些经验整合为卡蜜尔的技能。

  首先,我们来看看英雄联盟对线英雄的进化史,重点是近战英雄需要怎样的配置才能带来令人满意的、充满技巧的战斗模式。

  我们发现这种玩法十分两极化(“不撑死就饿死”)——产生的结果就是,优势情况下靠着自我回复能力线上单机,或者劣势情况下整场比赛都无所作为。两种结果都不够理想。

  更糟糕的是,当近战技能的优势只剩下“进入近战攻击范围”,会让近战英雄之间的战斗变得异常无趣(相比近战vs.远程,双方可以根据距离开展不同情形的拉锯战)。近战之间的战斗通常直接降级为数值对拼,因为他们彼此天生就都获得了先决条件(进入攻击距离),而且让人头疼的是上单的对决基本上都是两个近战互殴而已。

  我们知道我们能为近战玩家做得更好一些。

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