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《英雄联盟》卡蜜儿将上线 设计师谈对线英雄进化史

  上面所提到的走位变化,波比可谓是个有趣的例子。当她使用英勇冲锋(E)将敌方推到墙壁上造成大额伤害并眩晕就是她的强力时刻,但这需要根据敌我位置还有地型的距离进行精确的走位。为了完成这个目标,钢铁大使(被动技)生成的护盾成为了影响双方英雄走位的关键目标,而圣锤猛击(Q)能给敌人造成压力区域,迫使他们朝着对她最有利的的方向移动。而这之后当波比使用一次完美的英勇冲锋将敌方钉在墙上时,运筹帷幄的满足感油然而生。

  与此同时,亚索算是需要在线上看准时机进行切入的最极致的例子了。即便是换血,他也需要为击杀敌方不停地做出准备。他浪客之道(被动技)的护盾和踏前斩(E)的CD注定了他不是那种黏住对方然后以蛮力击杀之的英雄(起码,在他装备没有成型的前期来说),因为处在近战英雄交战距离内不是他的强项所在。我不认为亚索算是线上反压制的代表(有些阵容下他看起来好像是个很好的压制角色),但我们确信就威力期这一概念来说,他的技能表现得非常不错。

  有了强弱变化明显的机会窗口,让近战英雄不必在一次交锋中孤注一掷,避免了不是你死就是我亡的结局,相反需要不停地积累优势才能在对线时占据上风。不过这样的缺点之一则是双方都会面对高强度的对抗——碰到每隔5-10秒就上来消耗一轮的菲奥娜或者亚索,玩家会觉得身体被掏空。不过呢,这样行动的英雄需要冒更高的风险,这也给了己方打野,或者自己反打的机会,不像以前一样,眨眼之间就分出了胜负。

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