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《铁拳7》制作人试玩现场PK玩家 更多相关情报公开

  万代南梦宫在近日举行的台北电玩展中的《铁拳7(Tekken 7)》直播活动中,邀请到游戏制作人原田胜弘、游戏设计师Michael Murray、以及职业格斗游戏玩家Gamerbee(向玉麟)同台举行活动。

  在活动中,Gamerbee问到关于《铁拳7》的系统。原田表示,这次在系统上做了大幅度的修正,想要一改过去许多格斗游戏被倒地追加、或者板变被连段到死的特性。另外他们也试图让游戏游玩时,除了玩家外、一旁观众也能充分享受乐趣而有了「狂怒攻击」以及在低血量后击败对手时有几率出现的「Super Slow Motion」。

  谈到这次的故事模式时,原田胜弘说,过去在各代争斗许久的三岛家族,将会在这一代出现结局。但在平八以及一八之间,将会有一人逝去。

原田与现场玩家激烈对战

  同时,他们也提到,届时《铁拳7》上市,将会有着多种模式的锦标赛模式。好友间也可以自行定义锦标赛,或者是上线搜寻由其他人所展开的比赛。未来《铁拳7》也会举办许多活动,说不定也有机会在各国选出代表参赛。

Michael Murray与Gamerbee的对战

【火凤网】《铁拳7》 制作人Michael Murray VS 向玉麟

  在活动结束后,原田胜弘与Michael Murray也共同接受了相关媒体的联访,畅谈游戏系统以及分享种种情报。

  首先问到,在先前活动的比赛中,虽然「Super Slow Motion」有出现,但最后却出现残血没有击败对手的原因时。关于这点,原田胜弘表示,在许多运动节目中,精彩画面会用慢动作回放。就游戏而言,在预想状况下,出现「Super Slow Motion」时,就有机会被K.O;但如果出拳时间不太对、或者是威力偏弱的时候,就有出现失败的状况,不过大多数都还是能如期击溃对手。而且「Super Slow Motion」也能制造对战的紧张感。

现场coser

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