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《铁拳7》制作人试玩现场PK玩家 更多相关情报公开

  这次的《铁拳7》,由于将会在PS4、XBOX ONE,以及PC平台上推出。这次会选择在PC上推出的原因,以及不同平台是否有机会互相联机对战时,原田胜弘表示:以前虽然也有考虑过出在PC上,但是基于过去的程序都是以PS平台环境做为开发基础,所以难度较高。这次的《铁拳7》,由于是采用虚幻4引擎开发的关系,所以才有机会得以在PC上推出,他也为此感到很开心。

  同时他们也提到,这次会在三个平台推出,主要是为了能让更多使用者接触到本款游戏,并非为了电子竞技铺路,不过在开发游戏时,的确有想到如果能这样推广的话或许也不错。

【火凤网】《铁拳7》PC版试玩 GTX 1080

  谈交互联机对战时,原田胜弘也语重心长的表示,虽然像是《杀手本能》、《街头霸王5》能够与PC互相联机。但是基本上,由于索尼与微软两者的安全政策不同,加上格斗游戏主要不是经由服务器,而是借由P2P的方式联机对战的关系,所以三个平台要互相联机有一定的难度。 

  虽然说像是Windows跟XBOX ONE两者联机的开发难度会较低,但如果只单方面开发其中一边互相联机的话,另一方玩家可能就会有所意见。所以在《铁拳7》上,基本上还是无法达成三个平台互相连线这功能。

  而格斗游戏发展至今,开始有了越来越复杂的趋势,让新手难以接触。因此现场有媒体问到,《铁拳7》是否针对新手做了什么改变呢?原田则说:目前格斗游戏的确越来越复杂,但是《铁拳》系列至今做了很多挑战,《铁拳7》反而是往简单的方向做发展,让玩家单纯享受「对战」的乐趣。

  像是被倒地追击、逼到墙角难以逃脱这点,都做了许多的改变。而他们也设计了一些针对新手向的角色,或者是新手向的教学等,由官方来支持这些新玩家。

  对于《铁拳7》中「豪鬼」的登场,原田说豪鬼与三岛家有着间接关系,虽然没有直接的接触,但过去平八的妻子「一美」曾经被他救过,而这段插曲也会在《铁拳7》中反映出来。

  至于角色本身,由于过去豪鬼的招式,多半是以直线攻击为主,招式较为单纯,因此制作小组也针对豪鬼加入许多原创要素,花了很多时间研究这个角色。因此这豪鬼可以说是有着《街霸》元素、且加入许多《铁拳》要素的角色。

  提到游戏中人数的问题时,原田胜弘认为,角色的类型越多样,对玩家而言也更具有乐趣。如果类型太少,就很容易被针对攻略。不过在前作也有玩家反应角色数量太多的问题,因此在《铁拳7》他们有试图降低一些数量。

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