流放之路
这款游戏是笔者认为最有可能动摇其暗黑系列霸主地位的佳作了。
流放之路也和火炬之光一样,开发的成本并不高,而制作方的初衷也是看不惯了市面上那些对暗黑的粗糙模仿而打算自己开发一款像样的游戏,而现在他们成功了。
流放之路在整体风格上更加的接近暗黑2,粗犷,黑暗,写实,狂野。也有不少特点集成了 暗黑2,比如特定职业只有一种性别等等。
如果说仅仅是这些,玩家们可能要问这不过是针对暗黑2的再一次模仿罢了,那么接下来流放之路最大的特点就足以动摇暗黑的地位。
首先是这款游戏设计了一个极为庞大的晶球盘,玩家所选择的职业不同只不过是在这个晶球盘的起点不同,只要有心,可以培养出任何你所想要的职业。
如何分配有限的技能点在晶球盘之上,是每一个玩家都需要很长时间去摸索和考虑的。
其次是这款游戏破天荒的取消了货币系统,没有,游戏里没有金币,一切都是以物换物,这可谓是其另一个大胆尝试。
除了这些之外,技能石的独特设计,优异的打击感,无穷无尽的装备都让这款游戏越发的优异,同时这一切也被数量越来越多的玩家所知晓,早在今年1月时,流放之路的注册玩家已经超过了两百万。
笔者不曾一次幻想过,如果这只团队有着不亚于暴雪一样的规模,足够的资金,那么所诞生的是否会超越暗黑3,这着实令人激动。