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暴雪又杀死了ARPG?盘点ARPG八大幸存者!

  ARPG作为一种游戏类型,一直很受广大玩家的喜爱,这类游戏比较起纯粹的动作游戏,更加简单直观容易上手,但又不缺乏一定的动作元素。

  比较起RPG游戏节奏更加明快玩法更加多样且同样拥有不俗的RPG体验。本来平衡到如此巧妙的一款游戏类型,发展到今天却并不景气。

  笔者数来数去,市面上存活的ARPG实在不多,很多系列都悄然退市,一家独大的情况依然存在,这其中缘由何在,请和笔者在对每款游戏的盘点之中一查究竟。

  暗黑破坏神系列

  说起ARPG,相比绝大多数的玩家脑中第一反应出来的自然是暗黑破坏神系列(一下简称暗黑),国内很多玩家第一次接触ARPG类型的游戏想必一定是大名鼎鼎的暗黑2。

  作为其系列的第二款正统续作,暗黑2伴随着多少玩家们的成长,即使到了今天也依然有人沉迷其中无法自拔。而其正统续作《暗黑破坏神3》上市之中更是引起一阵风潮。

  且不论游戏本身如何,单纯这一点来看,暴雪无意是成功的,暗黑系列牢牢稳坐ARPG头把交椅,成为衡量这类型的游戏的标杆,几乎所有ARPG类型游戏都在或多或少的模仿着暗黑系列的模式,而玩家和媒体们也都不自觉的以暗黑系列作为衡量一款ARPG成败的卷尺。

  诚然,暗黑系列确实屌,大家都在玩,厂商都在模仿,出来的游戏都如此的相似,暗黑这个模版已经根深蒂固难以动摇,如此一来所造成的后果就是一家独大,暗黑破坏神一统ARPG的天下,这个类型再无王者。

  很多人都在说暴雪是游戏类型的杀手,这句话毫不为过,纵观暴雪旗下的游戏,星际争霸系列横扫RTS,魔兽世界之后再无其它网游,而暗黑系列也是同样的道理。

  暴雪出品必属精品的金字良言或许能够带来一款好游戏,但其后果是扼杀了更多的好游戏,一家独大只会让这个类型失去竞争,一味模仿,没有竞争何来创新?

  这种情况并不利于这个类型之中其它游戏的发展。看看隔壁FPS的市场,使命召唤系列和战地系列玩命的死磕,其它优秀FPS游戏层出不穷。

  再看看楼上ACT的场子,三大ACT龙争虎斗,欧美日系拼的头破血流,引起话题的游戏可以数出一大把,可ARPG的类型之中,活下来的真不多……

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