地牢围攻系列
初见地牢围攻的时候,很多玩家都恍惚以为玩到了3D版本的暗黑破坏神,但实际上地牢围攻也是在这股风潮下的受害者之一。
但游戏一路延续下来,还是依然有着属于自己独特的风格值得肯定。
比如根据玩家所选择的武器线路不同走向也不同,在2代之中加入了小队的设计并且支持对小队AI队友进行一定的策略设定等等,这些设计在当时都是很亮眼的,也算是为ARPG系列注入了一股清泉。
游戏发展到第三代之后,或许是制作方已经意识到了一味的模仿暗黑的模版已经到头了,三代的风格转变很大,更加注重联机(这一点在暗黑3之中同样被重视)。
尽管游戏由实力不俗的黑曜石工作室开发,可结果却未能引起太大的波澜,笔者认为一方面针对于这个系列的变动过大,老玩家们难以适应,另一方面游戏本身的完成度不够高,其中支持这类游戏的动力源之一的装备收集不够完善等等。
至于这个系列还会不会有续作,一时间还没有消息,作为这个类型之中延续到第三代的作品,除了龙头老大就只剩下地牢围攻的,笔者自然是希望这个系列能够继续走下去,并且能够达到动摇暗黑系列的高度,尽管这有些难度……