六.以少胜多————破敌十万,自损三千
典例游戏:三国志,英雄无敌
当常规的游戏流程已经无法满足我们非凡智慧的大脑的时候,为了增添游戏乐趣,达人们往往会开发出更加严苛,更加残忍的游戏方式:
不仅仅是为了考验自己的技术水平,更多是为了满足那残酷环境下取得胜利的一份成就感。
当我们在三国志中一城博天下的时候,当我们再英雄无敌中一兵灭百兵的时候,刺激的成就感是远远大于常规战斗的,不过相应难度也要增加了很多。
例如用2吸血鬼伯爵狂扫200多凤凰的经典战术,这种以少胜多更多体现在RTS游戏中比较多,毕竟它需要对于策略和技能的驾驭能力要超过操作更多,
当然你也可以在割草无双中把难度调到最大,然后佯装自己很威武的一扫而光。
对于游戏规则的挖掘使得这种规则下的“作弊”在技术支持下变得更加可行,也更加具有吸引力,这种玩法首先要求达人们具有高度的大局观。