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花相似、人不同 《古剑奇谭》1、2代初步比较

  一、照镜子比美

  咱中国玩家有个习惯,好不好玩先放一边,好不好看才是重点,且不管能不能耍起来,画面美才是真的美,就好比咱们不管科比是不是打铁,姿势美如画才是最重要的,如像五黄螃蟹突破,命中率再高也不幸福。

  一般情况下,美观清爽绚丽的画面体验,的确能提高玩家玩游戏的幸福感,如若是满眼马赛克、多边形、纸片贴图、建模失真,再好的创意和内涵也会叫人大倒胃口的。

  从试玩版来看,古剑2干的不坏,但问题是——他们第一代就干的相当不坏。

  当年古剑一代就号称国产画面第一,能与之相提并论的只有网络游戏《剑网三》,古剑一使用的是大名鼎鼎的Gamebryo引擎,也是就是《上古卷轴:湮灭》的引擎,当年就算是一个老旧的引擎了,但是它的威力几何,想必大家都有目共睹。

  古剑一并未把它发挥到极致,大家却在初体验时赞不绝口,国产游戏终于有了动态的光影,终于有了真实的飞花落叶水涟漪,草木无比绚烂,山河壮阔无边,迷宫气势磅礴,远景海阔天高。

  我们第一次见的东西,总是如此惊艳,即便它有无数瑕疵,即便地图转换突兀,景色衔接草率,色块堆砌滥俗,建模简单粗暴,贴图棱角分明,人物动作僵硬。但第一次毕竟是最美的印象。

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