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《生化危机6》试玩前瞻 脱离传统更加火爆

  射击方面,本作仍然采用越肩视角来射击,但有一个问题在之前E3的试玩报告中也提到过,人物进入瞄准状态时身体占据屏幕的比重太大了,严重的影响了对于周围环境和敌人位置的观察,这点问题在移动的时候也会出现。试玩版中准心有半锁定的效果,导致准心并不是始终在屏幕中央,准心跟进屏幕的速度也不足,锁定功能可能会在正式版中有设置。试玩版中角色开枪手柄是不震动的,这很影响手感,不知道正式版中是否也可以设置。射击方面还有一个新系统就是切换左右手持枪,这个系统借鉴了《神秘海域》系列,玩家按下右摇杆就可以切换,至于有什么用处,玩家在实战中就可以体会到。

游民星空
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  体术使用频率的提升是本作最明显的一个变化,在近身面对敌人时可以直接不进入标准状态按开抢键进行体术攻击,特定情况下还可以与周围场景互动。但大部分时间你不要指望体术可以成为主要的杀敌首段,试玩版敌人基本要3拳以上才可以打死,基本上很没有效率。另一个值得一提的动作就是翻滚,这个动作大家在预告片和试玩视频中都已经见到了,玩家可以翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还可以在告诉移动中向前滑铲射击敌人。这些动作都非常帅,灵活运用的话不但很实用还可以增强观赏性。这个动作的增加大大的提升了游戏的动作性和操作要求,而其在佣兵模式中的表现也值得期待。

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