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妹子定要亲手触摸 游戏机史上20大革命性进化

  第三位:3D影像的崭新体验

  VIRTUAL BOY的3D化尝试,虽然是任天堂失败的一小步,但却是游戏史上的一大步。当3D影像技术进一步成熟,再次被应用在3DS时,它对任天堂的蓝海战略起到了至关重要的作用,成功吸引大批轻度玩家甚至非玩家,几乎复制了NDS的成功。

  尽管后来发现裸眼3D游戏没太大搞头,任天堂意图过河拆桥又搞出什么2DS。但3D视觉技术在游戏中的发展空间,以及大众对此的期待值依然是不可估量的。从长远来看,360度视角的全息3D化将会是日后游戏发展无法绕过的一个阶段。

  第四位:游戏彩色化

  由多边形回到平面点阵,可能还有怀旧玩家捧场,但若要让游戏回到单色时代,恐怕再怎么崇尚怀旧的玩家也不可能答应吧?

  彩色化这个进化应该说是必然中的必然,即便科技树再怎么点歪这条路也不会错的。所以是最早完成的“革命”之一,早在雅达利时代基本就已经实现家用化了。不过真正让这些彩色画面在电视上看起来有层次,能产生美感的,还要归功任天堂的FC。

  :SAVE功能的出现

  对于喜欢战略类或RPG的玩家而言,再没有比这更伟大的功能了。要知道FC早期要玩个“文字卡”,玩家经常需要鬼画符抄满作业本,那些长得吓人“接关密码”“复活密码”“存档密码”什么的,一旦抄错那可真是欲哭无泪……那时候酸甜苦辣应该是本世代的玩家难以理解的。


从最早的密码记忆,历经电池记忆、外置记忆卡、主机内置硬体存档等进化。如今的SAVE大都以自动为主,连存档选项都替你省了。

  第六位:触摸型操作

  2004年,NDS靠着一个“摸”字成为史上最畅销掌机,从而让任天堂又过了一把“帝国”的瘾。触摸屏貌似能让玩家游玩的姿势看起来更投入,很容易吸引围观进而参与。NDS之后,触摸就成了掌机的标配功能。如今,触摸已是智能手机游戏的标准操作方式,日臻成熟的操作系统足以让你在方寸之间游玩任何类型的游戏,连以往需要复杂搓招的格斗游戏也不例外。个别传统玩家始终不大喜欢缺乏“按键压感”的触摸游戏,不过那些依赖触摸才能出彩的小黄游神作例外(官能性,这才是体感和触摸游戏该走的路线啊!为什么不明白!)。


闪乱神乐,希望这样的触摸神作以后更加发扬光大!

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