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《刺客信条4》画面点评:电影级海战 低配悲剧

  《刺客信条4》作为对应次时代主机的大作,力求打造出不同以往体验的世界,本作将背景设定在1715年,西班牙和英格兰的大航海时代,为了让玩家真正的体验到海盗生活,制作组将之前的引擎大幅改良,前作海战和陆地部分是完全独立的,这次完美的整合到一起形成沙盒体验的世界,当然看似很高贵大气但玩家代价不菲。

  小编用两套硬件配置来测试了下本作,好,先来让本人常用的这台来看看,配置为I5-2320+GTX460+8G内存。因为之前玩战地4单人模式高特效也能较为流畅的进行游戏,当我自信满满准备愉悦的享受加勒比海风拂过脸庞,幻灯片似的游戏体验立即让我菊花一紧,不过没有关系,面包没有我可以吃馒头于是我本能的开启画面调节进行降质。即使小编降到最低画质,画面依旧没有质的改变,当然帧数也是如此。

  好吧,我还是比较重视游戏内容的,其实能玩就行,分辨率直接设成720P好了。HELLO XBOX360。


主机版


同是720P我还是卡的一B的PC版本

  我们试试这台高配机如何?


测试机配置一览

  小编先来开启一个显卡,进行游戏,体验感觉立即低调奢华有内涵,奔放洋气有深度。但是还不够~游戏设置里当我们开启垂直同步的时候。它根据当前显示的资源自动锁定到30帧和60帧。例如你面对一堵墙面,妥妥的60帧数。如果画面出现大量的植被和树木则会卖萌的缩到30帧数。即使我把抗锯齿也调到最低。问题依旧,不过没关系,双显卡的尊贵就是为此而生的。


GPU使用率一览


这里60帧数无压力


大量植被被锁定到30帧

  马力全开后,稳定达到60帧数如丝滑享受。两个GPU所使用的效率还算可以,由此可见本作非常占用资源。主要来自画面中大量的植被和大面积的使用曲面细分的海洋以及首次的沙箱。

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