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PC经典模拟器回顾之SMS与GG篇

  SEGA 在1985年时所推出的一款8位元的电视游戏机,以Sega Mark III 作为原型的 Sega Master System(以下简称SMS)虽然在日本以及北美市场被任天堂的Famicom(红白机)打的体无完肤,但是在欧洲以及巴西等地却取得漂亮的成绩。除此之外,SEGA 也推出了以 SMS 为原型的掌上游戏机 Game Gear(以下简称GG),试图挑战任天堂公司的游戏机市场。

  SMS的硬件规格

  CPUZilog Z80A (8bit,3.55 MHz)

  主内存8KB

  VDP(GPU)Texas Instruments TMS9918

  显示内存16KB

  音效芯片Texas Instruments SN76489

  分辨率256x244

  最大显色数64

  同时显色数32,通过特殊程式编写可达64

  活动角色数64

  活动角色大小8x8

  红在地球另一端

  SMS以SEGA的第三款家用游戏主机Sega Mark III为基础,在更改外型设计,并稍微修改硬件规格后,于1986在美国发售的版本,有趣的是,原本Mark III所使用的CPU为NEC生产的780C,恰好是山寨版的Z80。SMS于1987才由美国逆向输出回日本,但是时值FC大红大紫之际,SMS根本无法与其竞争。

  不过在地球的另一端情况就完全相反,SMS在巴西可是大获全胜。SEGA在巴西的代理商Tec Toy,于1989开始发行了多款SMS的衍生机种。1997年时Tec Toy推出授权版的快打旋风II,虽然说内容被删减到连两光都不足以形容,不过仍然广受欢迎,在2009时,这款阿祖级主机还推出内置游戏的新机种:Master System Evolution,可见得巴西人有多捧它的场。

  彩色游戏随身带

  GG的硬件规格

  CPUZilog Z80A (8bit,3.58 MHz)

  主内存8KB

  分辨率160x144

  最大显色数4096

  同时显色数64(执行游戏),4096(播放电视)

  活动角色数64

  活动角色大小8x8

  SEGA于1990年推出具有彩色屏幕的掌机Game Gear(以下简称GG),希望能与任天堂的GAME BOY一决高下,但是STN面板(Super-twisted nematic)屏幕的反应时间非常慢,画面会有严重的残影问题,透射式液晶的构造,会让玩家在亮光下看不清楚画面,紧接而来的是耗电的问题,相较于GAME BOY使用4颗3号电池可以运作12小时,GG虽然使用6颗3号电池,但是续航力却不到5个小时。最后一根稻草就是昂贵的售价,GG推出时售价为19,800日元,价格超过GB的1.5倍。最终GG的销量只有110万,不到GB的十分之一。

  值得一提的是,因为GG的硬件设计跟SMS很接近,所以有很多SMS的游戏被移植到GG上,而GG的游戏卡带可以通过转接器直接在SMS上运行。

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