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《暗黑3》研发团队解析主机版与PC版的差异

  暴雪旗下《暗黑破坏神3》家用主机研发团队表示,《暗黑破坏神3》家用主机版本希望能符合“少但更好(Less and Better)”的开发哲学,在操作接口、角色动作等上都有进行调整,通过此设计以符合不同平台玩家的需求。

  自从暴雪宣布《暗黑破坏神3》从PC移植到PS3/PS4平台后,引发许多玩家热烈讨论,而暴雪此次在美国波士顿PAX East展中,首度开放PS3版本《暗黑破坏神3》提供媒体与玩家试玩,GNN记者除了现场试玩外,同时也访问到家用主机版本研发团队包括首席设计师Joshua Mosqueria、资深设计师Julia Humphreys与Matthew Berger三人,解析PC版本与家用主机版本不同之处等,以下为访问内容整理:

  Q:请问《暗黑破坏神3》PS3/PS4版本的掉宝率与PC版是否有所不同?

  Matthew Berger:从PC 版移植到家用主机版本,我们的研发哲学是少但更好,在家用主机版本虽然掉宝率会降低,但玩家会得到更好的虚拟宝物。届时玩家在游玩时,可以发现灰色、白色的物品变少,蓝色、黄色的物品增加,而且质量变得更好。

  《暗黑破坏神3》PS3版本首度在PAX East现场开放试玩

  Q:既然家用主机版本可以做到脱机游玩,那为何PC版本没有离线模式呢?

  Julia Humphreys: PC玩家与家用主机玩家生态不同。我们会让《暗黑破坏神3》家用主机版本可以脱机游玩,是因为我们调查家用主机玩家有一大部分是不联机游玩的,所以我们才决定让家用主机版可以脱机游玩,透过这样的设计以符合不同平台玩家的需求。

  Q:在此次公布的《暗黑破坏神3》PS3版资料中,我们看到野蛮人翻滚的新动作,这是代表角色动作有重新设计?

  Matthew Berger:在设计《暗黑破坏神3》家用主机版本时,是希望让玩家玩起来觉得这就是个家用主机的游戏,因此在角色与怪物动作上都会有所微调。

  举例来说,在计算机版本中如果被一群怪围,你可能要赶快捡金币、喝水、然后再回来打,在家用主机版本中则是设计角色可以先往后跳、不需要捡金币,然后再加入战局,因此我们都有对角色、怪物动作进行微调,就连怪物速度、对准目标的反应也会有的与计算机版本有所不同。

  在PC版,大家常说要不断地一直点鼠标,走进去一个地方要点、捡钱要点、讲话要点,但在家用主机版是运用手把,我们必须要有操控家用主机的自然流程,像是走过去血球就自动补血、自动捡金币等。

  Q:那PS4新手把上有个触控功能,《暗黑破坏神3》家用主机版会有什么对应设计吗?

  Julia Humphreys:关于次世代主机方面的游戏细节都尚未公布,所以要请玩家持续关注未来的消息。

  Q:为何家用主机版取消拍卖场?要怎么延续游戏强调的打宝乐趣?

  Matthew Berger:开发PC与家用主机版本的哲学是不同的,家用主机版本秉持着少但更好的哲学,虽然没有了拍卖场,但可以透过交易、分解与商人买卖的方式,同时还可以得到更好的物品。

  Joshua Mosqueria:家用版本有脱机模式,许多人喜欢一个人玩,所以玩家可以一路从1 级玩到60级、从普通一直玩到炼狱,只要努力就可以得到所有传奇物品,那些物品都在游戏里面,所以并不需要拍卖场。

  左起Julia Humphreys 、Matthew Berger与Joshua Mosqueria

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