Q:那家用主机版玩家要如何组队?
Julia Humphreys:PS3版本支持四名玩家同时游玩,这四名玩家可以是一起在家里客厅玩,可以是有的一起在家里客厅、一个在线好友再加一个随机加入等各种混合式的组合,玩家还是可以开房间来与其他玩家联机游玩,这主要是透过PSN 云端服务,玩家只要登入PSN 就可以做配对,而这个是采用Activision在《决胜时刻》系列在线服务的合作厂商所支持的方式。
所以玩家届时组队邀请的是PSN 的朋友,而不是Battle.Net的朋友,而玩家可以利用PSN好友列表与语音交谈功能等。
接受媒体访问
Q:现场试玩看起来,家用主机版画面分辨率好像还不够好?
Julia Humphreys:现场试玩的画面还不是上市版本,一切都还在调整中,《暗黑破坏神3》PS3版会是720P的分辨率,每秒显示60帧,这样看起来比较顺。
Joshua Mosqueria:我们在家用主机版本上有把视角再降低,玩计算机版本时比较不会清楚地去看建筑,而视角降低后比较符合家用主机玩家的习惯,可以看清楚建筑物的设计,这是家用主机玩家所喜爱的。
像是过去角色经过门、结果大型怪物倒下的画面,在PC版本视角上的显示不会被吓到,可是在家用主机版本调整视角后,将会有震撼的视觉效果。
Q:PC版本已经推出一段时间了,现在才要推出主机版本不会太慢吗?
Matthew Berger:时间上并不会慢。玩家拿起手把在家用主机平台上玩《暗黑破坏神3》的感觉很棒,游戏在画面、内容、操作流程上都有所调整,玩起来将可感觉到彷佛是不同的游戏。
这次在PAX East展中,很多接触试玩《暗黑破坏神3》PS3版的玩家都有好的回馈反应,这让我们有很大的信心与期待。
Julia Humphreys:有的家用主机玩家并没有玩过《暗黑破坏神3》PC版,我们也希望接触到这些玩家。
Joshua Mosqueria:如果是PC玩家,他在游玩时是必须待在计算机屏幕前面游玩,而家用主机版本则是玩家可以和朋友一起坐在沙发上、共同看着电视享受这个游戏,两种平台都有很好的质量与不同的体验。
Matthew Berger:我们最终还是希望把最好的游戏放到最适合的平台,虽然PC与家用主机版的玩家还是会有重迭,但我们希望只要在玩的玩家玩到的都是最好的游戏。
合影
Q:在转移平台过程中,有遇到什么困难的地方?
Matthew Berger:研发方向永远是在家用主机上做出好玩的游戏。家用主机版本是拿手把、整个操控接口与计算机不同,而且我们也希望让家用主机玩家可以感受到《暗黑破坏神3》的打斗顺畅感,与方便操作流程。例如原本玩家买了东西、放入储物箱,要检视时再打开储物箱、装备它,但家用主机玩家不可能用手把来进行这些流程,他们必须要快速检视、装备,因此我们开发过程花了很多时间在改善这个部分。
Julia Humphreys:其实我们早在《暗黑破坏神3》计算机版游戏上市前就已经找人着手开发家用主机版本的游戏,而不是只有花一年在移植。
Q:那家用主机版本的故事任务会有所不同吗?
Julia Humphreys:故事和任务与计算机版都一样。
Q:家用主机版本与计算机版本的开发团队是同一个团队吗?
Matthew Berger:家用主机与计算机版本团队是分开的两个团队,我们会彼此沟通,而所有PC 版本的功能像是魔物威能、颠峰等级、对战系统等到1.07 版功能都会在家用主机上推出。
Q:PS3版届时和PS4版可以互相联机吗?
Julia Humphreys:(笑)目前无可奉告。
PS3/PS4《暗黑破坏神3》尚未公开上市日期,PC版本已经全球上市。