不过,他们应该将《最终幻想15》和《王国之心3》推到产品线的最前线上,因为这些游戏才是游戏迷们想要玩的。没有人会去在意《雷霆》中那些让人头疼的冒险。
这是一个有趣的选择,主要原因并不是这游戏看起来很烂。事实上它还是2013年Spike VGA上展示的的最有趣的游戏之一。游戏中有广袤无垠和多彩的天空可以让我们去探索。
悲剧的是,在圣诞节期间开发商Hello Games的办公室因为周边一条河水水位上涨被淹,结果他们大部分的数据都没了。我们需要看看接下来他们会怎么处理这个烂摊子,数据要怎么恢复?恢复的结果是否会影响最终的游戏发布?同时也要为他们所遭遇的一切深感同情。
我不太确定他们是否能按时完成游戏,毕竟他们整个办公室都被淹了。我都不敢想象我们公司被淹了之后会发生什么。
Ok,乍看之下这游戏似乎很诱人,但是考虑到《龙腾世纪2》的雇佣临时工制度和别扭的游戏视角在玩家当中并没有得到什么好口碑,我不认为玩家们将会完全谅解并且为主机腾出大把现金。
这件事本就该拿到桌面上来讨论,这是一件Bioware永远都甩不掉的事情。就好像是《质量效应》三部曲烂尾的结局一样。《龙腾世纪2》本身在剧本掌握上做的也不太好,越来越多的创作家离开了Bioware。曾经《质量效应3》的烂尾耻辱突然浮现到了我眼前。
换句话说,对于《龙腾世纪3》,在游戏平衡性方面是一场艰难的战斗。Bioware需要把剧本创作跟游戏融为一体,从而慢慢的赢回众多玩家的芳心。
重制作品就好像抛硬币一样,对于像《古墓丽影9》这样的游戏,运用引擎资源重新将该系列游戏以及该系列的主角提升到了一个新的高度,然而像《生化尖兵》这样的作品,却会给人一种草率的印象,似乎是在往一款经典的游戏中盲目的注入一些现代化元素。