对于《神偷4》来说,他看起来是一款得体的游戏,但是事实上在原本的根源上,“偷”这方面无法匹及前任。现在很难说《神偷4》是否只是对于游戏现代化的一种投资,或者,《神偷4》的工作室——其作品《杀出重围3:人类革命》已经非常杰出了——有一些对于游戏现代化非常合理的想法,同时也不用牺牲太多。
虽然游戏底线是“偷”这事在这部作品里变得越来越没有必要,并且游戏还拥有一个庞大的故事背景,这二者都没有在《神偷》上面尝试过。
我不否认《全境封锁》这个名字听起来就很酷,因为说实话可能这是玩家们一直梦寐以求的而开发商利用现有技术没有办法做到的。我不讨厌联网玩RPG游戏,并且看起来《全境封锁》会是个有意思的版本。
所以,把这个游戏放在榜单上可能会有些争议,但是我说真的,我现在真没看到这游戏的乐趣在哪。我在试玩视频上看到了令人难忘的场景细节,惊人的天气变化,然后就没了。跟《无主之地》相比,育碧真的没有在RPG这方面显示出多大的竞争力。反而就在一直炫耀已经非常模式化的汤姆克兰西的3D射击技术。甚至在2013年的VGA中,他们长篇大论的演讲就是关于变的更好的画面,并且还开心地说:“看看我们的游戏有多漂亮吧。”
我认为在《全境封锁》中可能会让我看到一些好游戏的元素,但是育碧却完全强调错了重点,并且没有说请游戏潜在的乐趣是什么,所以我对其表示不太关心,并且也不明白为什么会如此大肆宣传。
《猎天使魔女》是Platinum Games发布的一款很不错的游戏,在很多方面它抓住了主流游戏成功的秘诀。就游戏的技术和体裁上来说,可能是继《鬼泣3》之后最好的砍杀类游戏。所以当任天堂宣布《猎天使魔女2》是Wii U独占的时候,我高兴坏了。
当了解到游戏过了很久之后才会发售并且没有什么消息的时候,你的耐心就会消耗殆尽。这游戏是在2011年宣布的,但是并没有一个确定的发售日期。如果哪怕给我一些boss战或者新武器的图片,我现在的感觉可能都会大不相同。但现在给我的感觉就是,你就好像在等待一些你一开始就知道他们出错的事情,并且他们还不会达到你的期望。
而且,看看现在Wii U上面吧,游戏本来就不是特别多,你不得不去怀疑是不是Platinum那边出了什么问题了。
我有个的问题需要问问看到现在的你们,你们还记得这游戏么?说真的,这游戏就在2011年放了个CG然后什么都没了!虽然育碧说这游戏快来了。
该游戏系列的发展史告诉我们这游戏或许该退出了,这样他们还能挽回点颜面。射击游戏的设计师和动画师在游戏健康发展的环境中似乎听起来并不怎么和谐,当然我只是说说,还有,如果《全境封锁》做到了他们之前所保证的一半,跟这款连影都看不见的游戏相比《全境封锁》还是值得等待的。我不太喜欢说无礼的话,但是汤姆克兰西的系列需要有个结束了。这个系列已经没有办法再次让我感到兴奋。不过这游戏好歹会在2014年发布,希望到时候会让我感到惊喜。
还记得买PS4和Xbox One主机的时候他们怎么说的吗,说会让我们玩到一款可以入侵各种系统,甚至是路人手机的反英雄游戏。
然后这游戏就被拖延到2014年春季了。在这段玩不到的时间里我是如此的渴望这款游戏,在冷静下来后我得出了一些比较苛刻的想法。
《刺客信条》绝对是此类游戏中的佼佼者,但是他第一次登陆的时候却着实碰了壁。事实上我不太喜欢再去谈那款游戏,因为你的文字和你的回忆都在一遍一遍重复着。我们所知道的是,《看门狗》或许会走同样的老路。
让我对这款游戏真正亮起红灯的是根据育碧所言,这游戏之所以延期是因为没有达到该有的标准,并且需要进行一些优化。所以他们没有发布一个有瑕疵的版本。这让我想起《刺客信条3》发布的时候,在我24年的玩游戏生涯中这是我见过的bug最多的游戏之一。《看门狗》肯定也会如此,这是唯一合理的推理。
希望这次延期可以让育碧处理那些错误。但是不幸的是,我已经将对于《看门狗》的态度转为了谨慎的乐观。无论如何,希望育碧这次打赌打对了。