玩《黑暗之魂2》的感觉,就像是带着一副破旧,和手的棒球手套打棒球,虽然规则略有改变,但手感还是那么熟悉。有人曾担心本作为了迎合新手玩家会降低难度,他们的担心是多余的,《黑暗之魂2》对玩家的惩罚和挑战依然那么苛刻,同时带来的成就感也和前作一样巨大。它在单人游戏探索和多人游戏捣乱方面虽然没有太多创新,但已经足以让这款游戏鹤立鸡群,令人难以抗拒。
笔者曾在《黑暗之魂》原作中获得全成就,但我依然毫不羞耻地承认,《黑暗之魂2》的60小时游戏流程让我死了上百次。就像原作一样,你的死亡不会白费,每次失败都会让你吸取教训,更加了解《黑暗之魂2》世界的生存之道,从分析敌人的行为规则到感知陷阱存在的迹象,虽然游戏难度很高,但几乎从来都没让人觉得无法逾越。
我刚才说的是“几乎”没让人觉得无法逾越,因为From工作室设置的死亡惩罚有点太过分了,每次死亡,HP上限都会减少一点。玩家可以献出人性来弥补这一惩罚,但人性这个道具依然非常稀有,在游戏前期,可获得的人性都是有数的。虽然这毫无疑问是一个硬核游戏机制,但笔者还是觉得有点不合理,因为它打消了玩家探索世界的积极性,总是害怕为了满足自己的好奇心而付出惨痛代价。
即便如此,笔者还是走完了这段旅程,并得到了丰厚的奖励,《黑暗之魂2》的关卡场景设计非常成熟,可以满足非线性探索流程的需求。笔者最喜欢的一个元素,就是玩家一直都有许多分支路线可以选择。是不是在码头被火焰劫掠者拦住了去路?那你可以先下到井里,探索老鼠四散的古墓。卡在某个boss打不下去了?或许可以回到林荫树林升一级再回来。
Drangelic世界非常庞大,场景丰富多彩。玩家将游历海岸国度,穿梭于毒藤沼泽。虽然打斗和探索的场景很多,但《黑暗之魂2》的世界却令人感觉不如原作那样能让人读到许多背景故事。2011年的原作虽然同样架空奇幻,但是整个对于Lordran的描绘和展现让人觉得它是可以真实存在的。现在这里的场景变换太快,而且还能随意快速旅行,所以让人感觉是对场景的堆砌,而不是一个完整的世界。