《黑暗之魂2》使用了全新画面引擎,强调了光影变幻。在自然光照条件下,景色秀丽画面真实,在火炬照耀下,地下城也变得更加阴森恐怖。玩家可以在营火处选择卸掉盾牌,换成火把,以此照亮周围的阴暗角落,而且还会有一些敌人畏惧火焰,在火把面前畏首畏尾。这种视觉上的表现非常有趣,也为玩家提出了选择,选择安全第一,装备盾牌?还是选择乐趣至上,换成火把?
光影效果和画面的改变没有喧宾夺主,真正让《黑暗之魂2》出类拔萃的依然是它提供的挑战,世界的规模,对于原作的忠实沿袭。
本作中改变最大的游戏机制就是快速旅行系统。原作中也有快速旅行的设定,不过玩家必须在游戏进行过半以后才能解锁营火传送的功能。在《黑暗之魂2》中,玩家从一开始就能在注火的营火之间进行传送。笔者觉得这个功能太方便了,可以让我在各个地方方便地穿梭。但缺点是,如果你想花费灵魂升级数值的话,就必须传送回节点区域。这种无意义的传送浪费了大量游戏时间。可能有人会喜欢它更加偏向《恶魔之魂》的复古感觉,但其实最核心的体验还是“往前走一步,往后退半步”的游戏经历。
大家还记得当初《黑暗之魂》原作中,一走到病村就会帧数骤降的情形吗?《黑暗之魂2》的帧数一直都是平稳的30fps,一点跳帧现象都没有。即使是敌人众多或者环境互动物体出现的场景,十分流畅。游戏的节奏一直很快,如果屏幕上显示“你死了”,那一定是你自己掉以轻心了,不能怨其他任何人。
在线游戏部分给游戏带来了许多不确定元素,让游戏变得更有趣,更有挑战性。《黑暗之魂2》的机制一样,玩家可以自行选择入侵别人的世界,给他们制造麻烦或者是提供帮助。
游戏中的契约系统也得到了扩展,更多程度利用了多人游戏模式。比如,加入老鼠契约的话,玩家就能游览古墓,控制毒素池,陷阱和敌人老鼠的位置,下一个非老鼠契约的玩家进入以后,就要解决你设下的谜题。From工作室这个功能出色地满足了笔者内心的邪恶欲念。