游戏的场景中元素丰富但不杂乱,贴图尚可但绝对够用,足以将制作者们想要表达的环境气氛和特点准确的传达给玩家,对于这样一款节奏紧凑的对战游戏来说,已经足够。
在细节方面,无论是玩家还是泰坦机甲以及AI们,角色和机甲的模型都有着非常丰富的细节,尤其是泰坦机甲身上大量的可动部件。大部分的模型贴图细致,但在一些并不是很容易观察到的地方存在分辨率较低的情况。各种科幻枪械的外形很具有特点,过目不忘。
接住引擎的强大,游戏中有着很多有意思的细节,比如从不同角度登上泰坦都会有不同的画面表现。场景之中有简单的互动元素,比如滑索和炮台等等。
同样的,玩家接住喷气背包几乎可以在地图上百分之九十以上的地方活动,悬停,攀爬,使得战场更具变化。
不足之处主要体现在游戏的远景之中,贴图感非常明显,衔接的地方也较为粗糙,在游戏特定的一些情况下看的很清楚。另外非常遗憾的一点就是本作并不支持场景破坏,当然这样做是可以完全理解的,起源引擎虽然在场景破坏以及物理效果的表现上非常拿手。
但代价是大量的计算,特别是如此繁杂的战场,加入场景破坏必定会提高对玩家设备的要求同时等等,同时泰坦机甲的极高的灵活性和大火力如果再能够进行场景破坏,虽然听上去非常带感,可这必然影响到整体游戏的平衡性。
总结下来,牺牲了部分画质的泰坦陨落的画面朴实无华,但绝对够用。