3月11日备受期待的泰坦陨落正式发售,作为2014年头号大作之一的泰坦陨落在发售之前早已是拿奖拿到手软,游戏品质早已广受好评,虽然现在销量还是不及传统老牌强者cod系列等。
但是毫无疑问作为“重生”工作室的第一部游戏作品,泰坦陨落已经做得足够优秀了,为激情澎湃的新的一波次时代带来了华丽的序章,也为模式沉闷很久的FPS游戏领域带来了新鲜的变速。
笔者的盒装正版才到屋不久,对“泰坦”的体验比较浅显,有很多深层次的感受还没有达到,更是,每每被其他游戏玩家干的死去活来,(笔者没有点自己的射击游戏天赋)但是就算是这样,我已经被这个游戏深深打动,无法自拔,沉迷其中。
无论是在支离破碎的地图上立体的进行攀爬,还是操纵看似笨重,却灵活机动的泰坦在战场上大开杀戒(好吧,其实只杀了几个AI就被其它玩家给干掉了)。
都让我感受到了久违的FPS游戏快感。帅气的泰坦载具,巧妙的游戏性平衡性。体现出了次时代代FPS应有的素质,心中有种久违的激动。
在泰坦玩耍之余,回味这份激动,记得上次这种感觉是在刊别的同学玩雷神之锤3、反恐精英,网吧玩cod4和宿舍一晚上通关cod6还有看BF3霸气的寒霜引擎的第一份宣传视频的时候。
虽然到现在很难再和当初的小伙伴们一起开心的突突,但是至少这份感情闷着在心头至此得到了丝丝发泄。也许这样说有点夸张,但是从来没有射击游戏天赋的笔者总是喜欢感性的玩耍一个又一个喜欢的游戏。
那在泰坦之后,又会怎样。