然而在,2013年“重生”的泰坦和bungie“命运”都有别与传统,做出了巨大的革新,无论是游戏系统,还是游戏性。给本来一潭死水的射击游戏,带来了新鲜的活力和带出了一些新的想法。
这是一场“准”革新。影响巨大,时间久远。为什么说是“准”。因为它带来的改变并不迅速,传统的射击类游戏的风格毅然影响着玩家们去尝试新的模式的阻碍,并非每一位射击爱好者能果断放弃原来几年积累起来的射击手感。
但是长久下去,守旧的“突突突”类游戏,毅然会热卖,但是将不可能达到千万级别的销量,再好吃的包子都有吃腻的时候。
再被轮番画面大作的轰炸下的游戏玩家爷不会再傻傻的只看浮夸的画面。没有被大众接受的自己的特色,将再也无法让玩家为其买单。
其实我们回到cod系列刚推出的时候,那时候的FPS游戏系列还只是靠捡血包,以一敌百为游戏核心。Cod以电影化的表现风格,在当时独树一致,在当时的大氛围下受到不少的赞誉,但是也并没有迅速大红大紫,销量也并不出众。
当时谁又知道,这个游戏会带给当今带来电影风格化的游戏制作风格狂潮呢?模仿者,学习者甚多,甚至连主机平台的《皇牌空战:突击地平线》都跟着学,可见cod的影响力。
当然有些学的不赖,而另有些就马马虎虎了。
另外Cod系列在4代的惊天的游戏年代年代的改变,从当时烂大街的二战模式中跳到现代战争,开创了一个新的射击游戏开发思路,这一举动又何尝不是一次革新呢?