而同样地,游戏系统并不会主动给予玩家任何有用的资讯与情报(例如详细的路线图),但每一个场景内可供玩家探索的部分依然非常多,因此一切的资讯和情报都需要靠着玩家自行探索,甚至偶尔还得死个几次当作学费才能取得。在玩家探索的过程中,死亡的惩罚与怪物们的配置明确地彰显出《黑暗之魂2》的超高难度,以死亡的惩罚来说,玩家不仅会像《黑暗之魂》般成为非人类的游魂,如果于游魂状态下再次死亡时,玩家的 HP 最大值更会像《恶魔之魂》般减少,直到 HP 最大值减为塬本的一半为止,除非玩家使用名为人像的道具来恢復成活人,此时 HP 最大值才会恢復塬状。
冷角出突然冒出拿着斧子的疯子,所以举盾前进很重要
而敌人的配置也比以往刁钻许多,例如有许多小兵不时会躲藏在玩家看不见的死角内,冷不防地窜出并攻击玩家,此外小兵也会採用人海战术压制玩家,如果是在空旷的场地那倒还有喘息空间,但更多时候会在狭窄的室内空间裡遇上大批的敌人同时进攻,而且因为背刺、进入雾门或开宝箱等动作,在本作中已改为没有无敌时间,这表示除非有捷径可以绕过这群敌人,否则玩家依然得试着突破这样的难关。这种因资讯不透明所带来的不确定性,而让玩家的探索过程充满紧张与刺激。
黑暗的世界中还要这样的充满光辉的美景
萤火除了有快速旅行的功能外,还能够燃火把亚装备在左手武器上