艰难但值得钻研的战斗系统
《黑暗之魂2》除了新增双手各持一把武器的二刀流系统外,大部分都还是延续了前作的设定:毫无节制的勐攻只会白白浪费精力并受到不必要的伤害,唯有维持住自己的架式,耐心观察敌人的动向,找出敌人的破绽后再给予致命的一击-这就是系列的战斗系统中最值得钻研的地方。当然本作在几个细部的部分也有进行了一些改动,例如敌我双方的移动速度变得较快,连带地使战斗的节奏也跟着加快,然而玩家角色在切换动作时(像是攻击完立刻翻滚)的延迟却变得较久,这再次证实了勐攻贪刀在本作中是很容易受到惩罚的,此外像是格档、反击与翻滚迴避的判定也变得较为严格。
堂堂正正对决之一:吃我魔力壶
而同样象徵着系列精随的 BOSS 战,在难度上与前两作相比算是稍微简单了些,但或许是因为动作模式变得较易判断,容易掌握敌方破绽的关係,《黑暗之魂2》的 BOSS 大多都有着高 HP 与高攻击力的特色,让玩家即使摸熟了敌方的行动模式,也无法快速地通过 BOSS 战,连带地也让 BOSS 战的容错率降低。不过有趣的是,在某些中 BOSS 或 BOSS 战当中,玩家也可试着避开与敌人的正面对决,利用手中的道具或是战场四周的地形与机关降低 BOSS 战的难度,让BOSS 战产生更多有趣的变化。
堂堂正正对决之二:我吃血药啦
由于系列的战斗系统同样相当强调操作技巧,也因此游戏中的帧数情况也就格外让玩家关心,而令人感到欣慰的是,《黑暗之魂2》一改前作偶尔发生(病村)帧数骤降的情况,并让帧数都能平稳地维持在 30 fps,使得整个游戏过程相当流畅。就像之前所说的,或许正是因为游戏变得流畅的缘故,让制作团队得以在敌兵的数量上刁难玩家,不过相对地製作团队也多给了玩家一些可以脱离困境的手段,例如在回復 HP 这方面,在《黑暗之魂2》当中除了元素瓶之外,还新增了一项名为「滴石」的消耗品,使用后会缓慢地回復玩家的 HP,不过由于在使用时的破绽非常大,因此在战斗中仍然必须谨慎地使用。
结语
《黑暗之魂2》是一款内容丰富且非常精彩的大型续作,游戏画面比起一代更为进步,盔甲与刀剑碰撞的音效、BOSS 战中那壮大的背景音乐也都令人印象深刻,除了极具探索性的场景、充满紧张刺激的敌人配置与战斗之外,游戏中的多人连线与第二轮游戏要素让本作更有深度。实际游玩过《黑暗之魂2》后,虽然笔者已记不清自己的死亡次数,但对于探索游戏中的广大世界依然感到兴致高昂,本作虽然具有刻意要打击玩家的高难度,但往往都不是会让人感到绝对无法通过的地步,游戏中并有许多系统上的更动,虽然这些改动可能不会受到老玩家们的青睐,但却对新手玩家展现出亲切的一面,值得他们亲身去挑战。