三,实际上手:一遍,一遍足矣(9/10)
外媒说光之子这款游戏不会让很多玩家有二周目的动力,其实没什么,早年间也没有什么游戏会考虑到2周目。光之子,这款极具“回忆杀”风格的游戏就是要让玩家玩一遍,一遍足够,一遍记住它,记住它一辈子。
不论诸位玩家怎么想,这款游戏绝对能让我记住一辈子。
实际上手部分咱们分为两部分讲,冒险部分和战斗部分
很多接触到光之子这款游戏的玩家除了跟我反映很好玩之外,他们也都在反映说这款游戏很像他们玩过的LIMBO啊,TRINE啊,忍者印记啊,等等。总之就是一大堆的知名横版过关游戏。
对此笔者也只能笑以面对。
光之子这款游戏可是育碧做的,是育碧用雷曼专用引擎做的,其中很多冒险模式的玩法和桥段乃至解谜什么的都是人家育碧雷曼玩剩下的,你们说能玩出育碧手里雷曼系列的即视感很正常,说别的游戏,我只能说咱们总得看看是谁先出的。
比如这个吃光子,就是雷曼里面的,从最亮的开始吃后面每一个都会加强,最后会有一堆光子奖励,和雷曼传奇雷曼起源如出一辙
游戏中地图行动的难度育碧发挥到了雷曼的水平,想要正常玩简单的要死,要想全收集难度很高,这个很适合多层次玩家,由浅入深的谜题也非常适合让新手玩家上手,可见育碧这几年除了坑爹之外也知道如何“孝顺”了。