许多朋友对《圣战群英传3:复兴》里的技能说还不是太会用,下面给大家简单介绍一下各技能的效果:
顽强守卫:完全恢复恢复掩护次数
额外打击:放弃本回合一次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。但是,不能两次环形攻击。。。一旦环形攻击开始,第二次攻击机会丧失,建议先攻击一次,再环形攻击。另外,第一次攻击结束之后,如果还剩有移动力,就可2次移动然后攻击。
刀枪不入:本回合无敌。
光明战士:白天+10力量(=40伤害)。
光明智慧:白天+10智力。
黑夜潜影: 晚上+10敏捷。
黑夜猎手: 晚上+10灵巧。
地震:全体物理伤害 (对狼人无效)。(到底是土系还是物理,说法不一...)
下毒:一回合掉2次血,共3次,死亡属性(根据死亡抗性不同,伤害也不一定,总体伤害不错,很实用的技能)
毒素攻击 跟下毒一样,不过是近程的,掉血3次(好像只有邪神有,基本出不了手,打狼人可以用用)
灼烧箭矢 和毒差不多,火属性,掉血3次(还算过的去,打狼人可以用用)
霜冻箭矢 移动力减1点,水属性,掉血3次(主要用处就是减速了吧,掉血可以忽略了)
火焰鞭笞 和毒差不多,共掉血4次(作为终极兵种的技能,实在太废)
吞噬 吸血,伤害25,回100(敌人少的不多,自己加的也不多-_-,鸡肋)
传送:传送到指定格子。
无序传送:传送到随机格子。
驱逐之阵: 将敌人传送至任意空地(近战克星啊,还可以把敌人拉过来群殴^_^)。
传送之阵: 将队友传到任意空地(你传过来我再把你驱逐回去,囧)。
闪电:造成单体气系伤害。
复活:同复活药水。
环形攻击:攻击相邻所有格子的敌人,据某人的帖子说伤害是 基本伤害/1.6乘以周围敌人的数目。很霸道的技能。另外,貌似近战攻击提高对此技能无效果。
致死一击: 对敌人单体的强力伤害,自身会掉血(一个字,强大)
惩罚:将一个敌人变成农民(还是低级农民,指数很差)。持续三回合。也是非常霸道的技能。
幻术: 把敌人变成狼,等级不变,持续2回合,精神属性(灰常强悍)
变形: 把敌人变成小鬼,等级不变,持续3回合,精神属性(同上)
野性: 自身变成独角兽,持续2回合(还没用过,精灵盗贼专有,盗贼变战士?)
神恩: 自身变成移动铠甲,物理免疫,持续2回合(没用过,帝国FS专有,暴力FS?)
魔化: 自身变成魔鬼,持续2回合(没用过,诅咒射手专有,传说中的近战猎人?)