双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。
急驱:战场移动+5.
斥责:敌人单体气抗减65(配合法师,不错,很优秀,给升级树左边的一列的话估计更好)
元素召唤:召唤气元素。11级,远程气属性攻击,敏捷不错,攻击力是个怨念。骗经验好用(貌似召唤生物这种行动也是有经验的)。
石人召唤: 召唤石头人(22级,土属性,近战范围伤害,缺点是移动力低下,会地震,强大)
邪魔召唤: 召唤邪魔(17级,近战,无属性,血比较多,肉盾)
独角兽召唤: 召唤独角兽(22级,近战,无属性,高攻,敏,灵,PVP比MF更有用)
猎鹰之眼:增加灵巧值50点。效果是如果原来回miss就减少miss几率,如果原来能暴击的话增加暴击几率。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。对远程兵种来说还可以增加伤害。
愤怒 :+50力量,灵巧-25,可以施放3次但不知道是否叠加。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。
净化: 回复我方异常状态(单人游戏用处不大,PVP用处大)
驱散: 消除对手的有益状态(同上)
石化:中招者不能行动,防御力+35,土抗+35,地属性,持续2回合
群体石化:范围石化,和范围魔法一样,使选择目标及邻接的最多6个目标石化。
变小鬼:把敌人变成小鬼。
群变小鬼:把一群敌人变成小鬼。几率不高。
自我变形:变成指定单位,属性和技能都可以继承。
雕像化:防御+45,全抗+70但是无法行动,持续两回合(这个东西比起帝国FS的刀枪不入差太多了)
吞噬:效果貌似是攻击敌人给自己回血,还不如普通攻击命中伤害高,基本没用过
再生:每回合300血(1回合加两次,跟毒一样)。
麻痹:使敌人1回合无法行动,精神属性。 (也就是说,对精神抗性100的对手无效)
提速:将行动提升至回合最前,叠加无效(用的好的话可以扭转战局)
缓速: 将行动提升至回合最后,叠加无效(提速的死对头,像英雄无敌的加速和减速)
林间祝福: 所有抗性增加25点,持续两回合(很优秀,可惜只能对一人施放,而且给错人了)
太阳赐福: 所有队友火抗加50(对抗诅咒,龙的利器)
微风赞歌: 所有队友气抗加50(对抗帝国的利器)
锈蚀: 减防50点(很霸道的技能,可惜生错了家,导致出场率大减,如果在帝国,哼哼)
虚弱之息: 降低力量, 智力, 灵巧各20点,气属性(作为终极兵种的技能,实用性还是比较高的)
冲撞:推开目标,据说如果目标背后有人,可以造成伤害。具体多少,没试过。
物理免疫: 物理攻击无效(现在只有狼人有此技能,是真正的物免,而不是靠防免)
不为所动:不会受到任何变形, 传送, 或者移动效果的影响,石化有效, 它以及它的部队无法从战场上撤退