II. 属性与技能 Attributes & Skills
游戏中如果属性值呈红色表示受到了惩罚;如果呈绿色表示受到了奖励。
力量 Strength
力量决定你的负重能力、体力值和使用近战武器能造成多大伤害。负重能力为力量值的五倍。
[战] 剑系武器 Blade
使用任何带利刃的武器都属于本技能范围。这些武器包括各种长剑、砍刀、匕首、单手剑和双手剑。高等级的剑系武器杀伤力普遍比钝器强,负重也更轻。
[战] 钝系武器 Blunt
所有钝器,如锤子、斧头、狼牙棒等都属于本技能范围。钝器普遍比剑系武器更沉重。随着熟练等级提升,可以获得伤害加值,并有机会对敌人造成缴械、击倒和麻痹的附加效果。战士可以在剑系和钝系两者选择一个较不常用的作为主技能。
[战] 徒手格斗 Hand to Hand
谁说没有武器就不能打人,一顿老拳虽然无法获得附魔效果但能有效打击敌人的体力,尤其是专精等级高了以后可以把敌人打晕在地。最重要的是拳头不增加任何负重,也不需要维修。
智力 Intelligence
智力决定人物的魔法值及魔法使用效果。智力不影响施法成本但高等级法术需要高智力值,不然会因为魔法值不够而无法施放(虽然你的技能已经够了)。
[魔] 炼金术 Alchemy
研究型魔法学派。你必须取得四种炼金器具才可以开始制造药剂。野外和农场的花花草草、怪物尸体上取得的材料,都可以收集起来作为炼金的原料。随着专精等级提升,辨识原料效果属性的能力也越强,最后可以辨识出每种原料的全部4种属性,混合出有叠加效果的药剂。大师级别只需一种原料即可炼制出药水。粉红的药剂瓶可以自己饮用;绿色的药剂瓶则代表毒药,可以涂抹在武器上对敌人施加额外伤害。这个技能完全可控,也是游戏中最赚钱的技能,很适合用作主技能。
[魔] 召唤系 Conjuration
召唤湮灭位面的魔物、魔法武器和护具来辅助战斗的法术派系,也有驱散不死亡灵的能力。这是一项高阶法师必须精通的强力魔法学派,与其他各种技能配合也能发展出各种战术打法。
[魔] 神秘系 Mysticism
看似普通,实则非常实用的辅助类魔法学派,也适合作盗贼型职业的辅助魔法。包括各种吸收、反射或消除魔法效果的法术。隔空取物、感知生命,尤其是游戏中最有特色的吸魂术(Soul Trap)都属于本学派。
意志 WillPower
意志影响人物的魔法抵抗力和体力,也是法师重要的基本属性之一。
[魔] 毁灭系 Destruction
攻击性魔法学派,是每个法师类角色最主要的攻击手段。包括火系、冰系、电系三类伤害法术,还有降低敌人抗魔能力、吸收敌人技能或属性的削弱性法术。和其他魔法学派只要施放成功就计入技能成长不同,毁灭系魔法的熟练度只有击中目标并造成伤害后才会增长。
[魔] 改变系 Alteration
和毁灭系相反,起到防护和能力增强的魔法学派。包括让施法者在水中呼吸、水上行走,魔法开锁、防护物理伤害、增加最大负重量等法术都属于本学派。
[魔] 回复系 Restoration
顾名思义,可以施放恢复、增强生命值的法术。治疗疾病,抵抗、吸收物理或魔法伤害等法术都属于本学派。即便不是法师系职业,也会常常用到这一法术来回血,所以不宜作为主技能。
敏捷 Agility
敏捷影响人物的命中率和躲避攻击的能力,也会影响体力值。
[盗] 开锁 Security
玩家利用收集或购买的撬锁工具(Lock Pick)进行开锁(实际上是个小游戏)。不论成功或失败都会增长此技能。大师级别即便开锁失败,也不会有弹簧落下。魔法开锁不属于本技能范围。
[盗] 潜行 Sneak
潜行是实施偷窃时的重要准备动作。潜行如果不被发现,可以实施伤害力倍增的偷袭:单手武器、徒手攻击的伤害提高到4~6倍,弓箭伤害提高到2~3倍。达到大师级之后,玩家潜行只要不被发现可以忽视敌人的防御力。完全可控的技能。
[盗] 箭术 Marksman
本作取消了其他远程武器仅保留了弓箭,这也是除魔法外惟一的远距离攻击手段。不过借助强大的物理引擎深入刻画后,拉弓射箭的快感堪比动作游戏。玩家必须同时装备箭和弓才能攻击。该技能等级低时拉弓会减少体力,但随着等级提升,拉弓可以放大目标画面并附加击倒和麻痹效果。
速度 Speed
速度决定你移动的快慢。
[战] 运动 Athletics
决定人物移动的速度。行走、奔跑和游泳都会使本技能增长,以游泳增长最快。到了高等级该技能很难提升。作为游戏中最不可控的技能,千万不要把此技能作为主技能。
[盗] 轻型盔甲 Light Armor
轻型盔甲相对于重甲防御力较低,但负重也更轻。该技能的提升会减慢盔甲损坏的速度。大师级别时,人物只装备轻型盔甲时可以得到50%的防御力奖励,可使得轻甲的防御力与同等级重甲持平,非常有用。此类盔甲的顶级货色为玻璃甲。只要穿着盔甲接受攻击技能就会增长。注意穿戴盔甲会影响施法。
[盗] 跳跃 Acrobatics
顾名思义,决定人物的跳跃高度和从高处落下时承受的伤害。随着该技能等级提高,玩家可以获得躲闪(Dodge)能力,即在格挡的同时向任何方向跳跃,可以做出倒地翻滚的动作。大师级别更可获得水上飘(Water Jump)的能力,只要把握住时机,就可以蜻蜓点水般的在水面跳跃。
耐力 Endurance
耐力决定人物的体力、生命值和恢复量。人物每提升一级,生命值的增长都为耐力的10%,是游戏初期要优先升级的属性。
[战] 格挡 Block
遭到攻击时做出格挡动作就可以用手中的武器或盾抵御。新手级别时徒手格挡是无效的且格挡会扣减体力。随着等级提高格挡不再扣减体力,且格挡后盾牌和武器不再会损坏并增加反击和缴械效果。格挡是一个完全可控的技能,很适合做主技能。
[战] 修理 Armorer
在游戏中可以购买或收集到修理锤(Repair Hammers),用来修理战斗中损耗的盔甲和武器。专精级别达到老手之后才能修理带魔法属性的盔甲或武器。到了专家级别可以通过修理把盔甲和武器的使用寿命提高到125%。修理锤在大师级别之前都是消耗品,会在修理过程中损坏,而大师只需要一把修理锤就可以使用一辈子。这是非常实用的技能,每个战士类角色都应该尽早精通。
[战] 重型盔甲 Heavy Armor
穿着重型盔甲占用大量负重,对移动速度影响很大,但也提供最强大的物理防御力、最威猛的造型。除资料片外,游戏中顶级的重甲是无比华丽的黛卓拉(Daedra)魔族套装。新手熟练度盔甲的损坏速度是正常的150%(这不见得是坏事,你可以利用这一点迅速提升修理技能),学徒级别损坏速度恢复正常。再往上升会进一步减少对移动速度的拖慢,直到大师级别完全不拖慢。注意穿戴盔甲会影响施法。
个性 Personality
个性影响你的个人魅力和NPC对你的态度。
[盗] 交易 Mercantile
决定了买卖物品时的差价和商人对你的态度。学徒在买卖物品时价格不受物品损坏状况影响。游戏中每家店铺都有可用金上限,限制玩家只对一个商人无休止地倾销。这也导致本技能是游戏中较难提升的技能。技能等级提升之后,玩家可以投资店铺,提高商人的可用金上限。
[盗] 口才 Speechcraft
每个NPC对你都有一个好感度指数。玩家可以通过塞钱贿赂或说服(转盘小游戏)来提升这个指数。提升这个技能可以让你在说服小游戏中更加有利,大师级别可以让你贿赂的费用减半。一般来说只有好感度在60以上NPC才会透露他们不愿意和陌生人说的秘密。这对获取任务信息、享受更优惠的折扣乃至“不战而屈人之兵”都是非常重要的。
[魔] 迷幻系 Illusion
迷幻系是温和的魔法学派,只制造影响人们精神状态的各种幻觉。可以施放的法术包括:魅惑(限时增加好感度)、隐身、发光、沈默(禁止施法)、麻痹、命令等。这是游戏中最好练的技能之一,强烈推荐列入主技能。