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《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡

  [MAIN]

  ; 主要设置

  bEnableBorderRegion=1

  ; 大地图的边界.以后有MOD时可以关掉.

  fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000

  ; 预取战斗响声的距离.默认 1000.0000

  iDetectionHighNumPicks=40

  ; 在大地图上可侦察数.默认 40

  fQuestScriptDelayTime=5.0000

  ; 任务事件显示秒数.默认 5.0000

  bCloneModelsInBackground=0

  ; 在后台克隆模型.HT或多核CPU必开.单核可试.默认 0(关)

  iLastHDRSetting=-1

  ; 不清楚

  [HAVOK]

  ; 物理设置

  bDisablePlayerCollision=0

  ; 设为1关闭主角的碰撞效果.等于穿人.默认 0

  fJumpAnimDelay=0.7500

  ; 连跳延迟.单位秒.

  bTreeTops=0

  ; 设为1角色可以站在树顶.

  iSimType=1

  ; 这个貌似可以设1或2.未测试.默认 1

  bPreventHavokAddAll=0

  bPreventHavokAddClutter=0

  fMaxTime=0.016

  bHavokDebug=0

  fRF=1000.0000

  fOD=0.9000

  fSE=0.3000

  fSD=0.9800

  iResetCounter=5

  fMoveLimitMass=95.0000

  iUpdateType=0

  bHavokPick=0

  fCameraCasterSize=10.0000

  iHavokSkipFrameCountTEST=0

  iNumHavokThreads=1

  fChaseDeltaMult=0.0500

  bAddBipedWhenKeyframed=1

  fQuadrupedPitchMult=1.0000

  iEntityBatchRemoveRate=100

  iMaxPicks=40

  [RagdollAnim]

  ; 景物特效动画设置

  bRagdollFeedback=1

  ; 景物反馈开关.未测试.默认 1(开)

  fCameraDist=1000.0

  ; 镜头距离?未测试.默认 1000

  fHierarchyGain=0.17

  ; 层级增进.未测试.默认 0.17

  fVelocityDamping=0.0

  ; 速率阻尼.大概是镜头移动和推/拉后,景物再跟进和自动回中.数值为整数.未测试.默认 0.0

  fAccelerationGain=0.8

  ; 加速度.鼠标移动越快镜头移动越远.默认 1.0

  fVelocityGain=0.6

  ; 速率放大.当数值为1,移动鼠标时景物的移动速度是鼠标的2倍.默认 0.6

  fPositionGain=0.05

  fPositionMaxLinearVelocity=14.0

  fPositionMaxAngularVelocity=18.0

  ; 这三项不清楚

  fSnapGain=0.1

  fSnapMaxLinearVelocity=3.0

  fSnapMaxAngularVelocity=0.3

  fSnapMaxLinearDistance=0.3

  fSnapMaxAngularDistance=1.0

  ; 也不清楚

  [FootIK]

  ; 地面反馈设置

  fOnOffGain=0.5

  ; 不清楚

  fGroundAscendingGain=0.4

  fGroundDescendingGain=0.4

  ; 地面递增和递减.未测试.默认 0.4

  fFootRaisedGain=0.9000

  fFootPlantedGain=1.0000

  ; 抬脚和踏脚增进.可能是走路和跑步时腿部速度.默认 0.9,1.0

  bFootPlacementOn=1

  ; 落脚点.未测试.默认 1

  fPelvisUpDownBias=0.75

  ; 盆骨上下幅度.未测试.默认 0.75

  fPelvisOffsetDamping=0.2

  ; 盆骨偏移衰减.未测试.默认 0.2

  fVertErrorGain=0.5

  fOriginalGroundHeightMS=-0.11

  ; 两项不清楚

  fAnkleOffset=0.2000

  ; 踝关节偏移.未测试.默认 0.2000

  fRagdollFeedback=0.7

  ; 景物反馈.可能是数值越大,环境对角色身体的作用力越大.未测试.默认 0.7

  [LookIK]

  ; 注视特效设置

  fLookAtTargetGain=0.3

  fLookAtGain=0.045

  ; 可能是右键的设置

  [Interface]

  ; 界面和输入设置

  fKeyRepeatInterval=50.0000

  ; 按键重复间隔

  fKeyRepeatTime=500.0000

  ; 按键重复时长

  fActivatePickSphereRadius=16.0000

  fMenuModeAnimBlend=0.0000

  iSafeZoneXWide=15

  iSafeZoneYWide=15

  iSafeZoneX=15

  iSafeZoneY=15

  bAllowConsole=1

  ; 设为0就不能使用控制台

  bActivatePickUseGamebryoPick=0

  bUseFuzzyPicking=1

  fMenuBGBlurRadius=2.0000

  ; 菜单背景模糊特效半径.单位不明.

  fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000

  fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000

  fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000

  ; 游戏时按ESC玩家散射光效.蓝绿红

  fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500

  fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500

  fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500

  ; 游戏时按ESC玩家周围光效.蓝绿红

  iMaxViewCasterPicksGamebryo=10

  iMaxViewCasterPicksHavok=10

  iMaxViewCasterPicksFuzzy=5

  ; 不清楚

  fInterfaceTintB=0.8824

  fInterfaceTintG=0.9843

  fInterfaceTintR=0.6314

  ; 界面明调.蓝,绿,红

  bUseImageSpaceMenuFX=0

  ; 不清楚.默认 0

  iSystemColorTerminalRed=33

  iSystemColorTerminalGreen=231

  iSystemColorTerminalBlue=121

  ; 终端机颜色.红,绿,蓝

  iSystemColorSystemRed=26

  iSystemColorSystemGreen=255

  iSystemColorSystemBlue=128

  ; 不知道什么颜色.红,绿,蓝

  iSystemColorMainMenuRed=199

  iSystemColorMainMenuGreen=255

  iSystemColorMainMenuBlue=165

  ; 主菜单颜色.红,绿,蓝

  iSystemColorPipboyRed=26

  iSystemColorPipboyGreen=255

  iSystemColorPipboyBlue=128

  ; Pipboy颜色.红,绿,蓝

  iSystemColorHUDAltRed=255

  iSystemColorHUDAltGreen=67

  iSystemColorHUDAltBlue=42

  ; 辅助HUD颜色.红,绿,蓝

  iSystemColorHUDMainRed=26

  iSystemColorHUDMainGreen=255

  iSystemColorHUDMainBlue=128

  ; 主要HUD颜色.红,绿,蓝

  fRSMFaceSliderDefaultMin=-10

  fRSMFaceSliderDefaultMax=10

  ; 创建和修改容貌时的可变范围.例如-10,10.默认 -3.5,3.5

  fPopUpBackgroundOpacity=0.87

  ; 弹出背景不透明度.默认 0.87

  fMenuBackgroundOpacity=0.76

  ; 菜单背景不透明度.默认 0.76

  bHideUnavailablePerks=0

  ; 隐藏未达到要求的Perks.默认 0

  [Loading]

  ; 游戏启动设置

  sWelcomeScreen1=loading_screen01

  sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

  sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

  sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

  ; 四个开始时的图片顺序

  sMainMenuBackground=main_background

  ; 主菜单背景图

  sTitleMusic=MainTitle

  sInitialSound=fxuiloadscreeninitialui_loadscreen_initial.wav

  ; 开始时那一声音效

  iMaxScreens=4

  iMaxScreens_MainMenu=28

  fLoadingTextUpdateInterval=10.0000

  fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000

  fMainMenuBkgdUpdateInterval=10000.0000

  fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

  iNumLocationSpecificScreens=1

  ; 没什么特别的

  [Menu]

  fCreditsScrollSpeed=40.0000

  iConsoleTextYPos=940

  iConsoleTextXPos=30

  iConsoleVisibleLines=15

  iConsoleHistorySize=50

  rDebugTextColor=255,251,233

  ; 控制台字体颜色.红,绿,蓝

  iConsoleFont=3

  ; 控制台字体.不是大小.

  iDebugTextFont=3

  [GamePlay]

  ; 游戏性

  bHealthBarShowing=0

  ; 血槽显示.无效.默认 0

  fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000

  ; 血槽渐隐速度.默认 1.0000

  fHealthBarSpeed=80.0000

  ; 血槽速度.默认 80.0000

  fHealthBarHeight=4.0000

  ; 血槽高度.默认 4.0000

  fHealthBarWidth=40.0000

  ; 血槽宽度.默认 40.0000

  fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000

  ; 血槽放射减弱时间.默认 0.5000

  fHealthBarEmittanceTime=1.5000

  ; 血槽放射时间.默认 1.5000

  bAllowHavokGrabTheLiving=1

  ; 允许抓取无意识生物.默认 0

  bEssentialTakeNoDamage=1

  ; 重要NPC不会受伤.默认 1

  iDetectionPicks=21

  ; 可侦查数.默认 21

  [Fonts]

  ; 字体文件

  sFontFile_1=TexturesFontsGlow_Monofonto_Large.fnt

  sFontFile_2=TexturesFontsMonofonto_Large.fnt

  sFontFile_3=TexturesFontsGlow_Monofonto_Medium.fnt

  sFontFile_4=TexturesFontsMonofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt

  sFontFile_5=TexturesFontsFixedsys_Comp_uniform_width.fnt

  sFontFile_6=TexturesFontsGlow_Monofonto_VL_dialogs.fnt

  sFontFile_7=TexturesFontsBaked-in_Monofonto_Large.fnt

  sFontFile_8=TexturesFontsGlow_Futura_Caps_Large.fnt

  [SpeedTree]

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