9X 9CX(手雷丢出后落地取消)
黑长直最BUG的一个取消,主要是按起来容易。这招攻击范围大,防空出色,微妙的防前防后能力,但是两者不能兼得,尤其是下方防御薄弱,需要看准时机改成2X 2XC 或者6X 6XC。时停后连续用此招,一次可以防止最多5组迫击炮和手雷,为黑长直最大输出。另斜坡向上时可能因为9的前移使9XC来不及丢出手雷就取消,可以改成8XC
团队合作:
注意队友动向,主动控怪推怪,机枪破怪物的霸体,使其不能随意攻击,一旦发现队友要面临攻击的时候必须果断时停,尽量将时停用在队友输出和逃脱上,不要随意用高射炮和手雷将会飞的怪打出屏幕,会影响清怪效率。
总评:
总SL量最少,相当贫血,所以必须活用时停和保持清醒的头脑防止受伤。
没有体术攻击的角色,虽然时停可以取消所有受攻击判定,但是时停中无法用打击技能取消敌人已经发生的攻击判定,所以要小心时停布阵后在自己攻击发生之前先被已经攻击的敌人击中。
火力输出在高周目显得不足,爆炸型攻击会将怪物炸到不知道什么地方去,不利于控制怪物位置,手雷火箭筒迫击炮碰到敌人就会爆炸虽然判定较强,但是碰到刚刚死掉的敌人也会爆炸,反而无法打到活着的敌人,在队友意识和走位都相当好的情况下是可有可无的角色,但是时停配合队友的攻击可以将队友的输出最大化,做到瞬间清屏和秒杀BOSS。
个人心目中团队模式第三候选角色,在200周目左右感觉输出不足,此时时停应该用在辅助队友上。
定位:补刀、辅助、推怪、援护型角色。不升级都无所谓,时停够用两次三次就行了。
佐仓杏子(红毛):
人物属性:
初始Soul:23742点 成长:87点/级
初始VIT(HP):95点 成长:5点/级
Z:前戳,连续按第三下会变多节棍抡甩,范围扩大,但是近身判定缺失比较危险
X:向前冲刺,按住蓄力前冲距离变长并贯穿攻击,空中蓄力人物会缓慢下落,发生本来就慢,而且蓄力速度较慢,不推荐使用的招式
6X:转身甩多节棍,2次发生判定,第一次距离近,第二次距离远且有水平吹飞判定,主力推怪技能,空中浮空时间较长,根据跳跃时的惯性发生位置变化。
8X:前跳上甩,发生较慢,但是范围较大,向上位移较大
2X:前跳下甩,对空发生反而比8X快,也稍微向下砍,出招后人物浮空,再2X就会变成2XC下戳刺
2XC:跳起向前下突刺,贯穿中途目标直到砸到地面,攻击后浮空,伤害较大,可以无限LOOP,主力输出技能,但是位置不好控制。
C:跳(可二段跳)(可踩怪)
A:荆棘结界(HP消耗35点),发动时停止在空中,没有攻击力,伤害为1个1点,但是有极强的破霸体效果,除了BOSS以外能顶住一切怪物本体的攻击。电视机放电的关卡可以用来防止落地被电,但是总的来说没啥大用。
个人评价:
中距离攻击为主,范围广,但是自己身上的目标却难以攻击到成为盲区,发生慢,前后僵直大,是致命伤。
基础打法:
看情况组合,红毛可以不落地浮在空中,但是要注意怪物的动向,毕竟招式发生都比较慢,但是范围广可以弥补不足,切忌多动症,尤其是电视机放电的那关。
团队合作:
有红毛=没输出,推怪性能和距离分别不及蓝毛和黑长直,最大的用处就是没有黑长直的时候防空,没有学姐和蓝毛的时候推怪。切忌不要光顾着自己练级,因为后期的BOSS不是你几个2XC能轻松干掉的。
总评:
完全体术攻击的角色,大招没有输出,为后期输出最低的角色,初期因为速度和攻击范围稍微有点优势,但是攻击普遍发生慢。
个人最不想选的角色,杀怪方面1周目开始抢不过蓝毛,100周目开始谁都抢不过,只能说悲剧。