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兽人必须死——玩家专业点评各项指标

  自从数月前在4S店车展上被某知名车模身旁的保安痛揍后,我一直在盼星星盼月亮盼着这款游戏。虽然当时哥那双咸猪手只是偶尔实践了一把行为艺术的理念,但宅男同样也有不容轻慢的自尊吧,哼哼,打掉我两颗后槽牙的深仇大恨,必须在虚拟世界里找回场子来!兽兽,哦不,兽人们,等着哥满腔的怒火将你们淹没吧!这款作品的制作方Robot Entertainment据说是几位微软《帝国时代》遗老搭伙组建的工作室,《帝国时代3》、《帝国时代Online》、《光环战争》等作品里都有他们的身影,想不到又搞了这么个别出心裁的小品级塔防游戏,别的不说,就看在《帝国时代》的薄面上,咱也得尝尝是不是?

  模式

  在《植物大战僵尸》红遍全世界以前,塔防类型的游戏基本上是姥姥不管舅舅不疼,想不到现在却成了时髦流行的代名词。《兽人必须死》走的是3D塔防路线,游戏舞台是24关古堡要塞内的封闭场景,战斗爆发后大群兽人会沿着可通行路径发动冲锋,它们的目标是地图尽头的魔法裂隙,那也是玩家守护的对象,有如《植物大战僵尸》里的主角小屋。当兽人扑入魔法裂隙后会减少小雷达上方的裂隙生命值,降低为零则宣告失败。本作中玩家不再通过高高在上的上帝视角操控游戏,而是扮演一位能直接投入战斗的大帅哥,每场战斗前主角可以从容不迫地观察防区地形,地面上流动的闪光线条清楚标出了兽人进攻的路线,仔细考虑如何设置陷阱机关,准备完毕后喊声Action放出敌人受死,战斗中随时能用杀敌赚来的钱现场施工补铺陷阱,总体来看这游戏打起来比《植物大战僵尸》要轻松得多。

  操作

  游戏需要用到的键位并不多,初次进入战斗的载入画面有按键示意图,另外游戏中也有明显提示,按什么键有什么作用一目了然。更多功夫都花在战前准备上,玩家先得选好本关要用的装备或机关,其中包括主角自用的武器,弓弩、长枪和风之腰带什么的,腰带可使主角消耗魔力发射冲击波轰退眼前的敌人。由于快捷菜单栏数有限,因此玩家只能根据地形选择最适合的装备或机关。接着是布设陷阱,这个阶段所有设好的陷阱周围都有暗红色区域,那是陷阱的触发范围。战斗打响后玩家操纵的主角可以发射弓弩或与冲近的兽人搏斗,弓弩是很重要的防守利器,远程点杀精度不错,近战连射也可以当冲锋枪用,只是连续射击会导致瞄准光环扩散,准头急剧下降。那柄子龙长枪就算了,别看主角外形伟岸魁梧,舞起长枪也有那么点架势,可只要被大群兽人一围也撑不了多久。风之腰带需要魔力,没魔力就是打光子弹的机枪,一般情况下不推荐。

  陷阱

  游戏通篇共有17种机关陷阱,直接杀伤、间接杀伤,减速封堵、爆炸以及提供火力支援的NPC战友,每场战斗结束还后能用获得的骷髅货币购买部件升级陷阱设施,或让钉板带上减速毒药效果,或矛墙触发距离更远,或让弓箭手价格便宜些,各种机关强化后可以更好地抗衡兵种和数量占绝对优势的兽人。由于开局时不可能有足够启动资金,因此先修哪些陷阱,后造哪些机关就需要有足够的策略眼光。各种主动攻击的陷阱有发动冷却设定,消灭一波敌人后如果没完全恢复,再来一波未必会起到阻敌效果,这就需要充分发挥多种陷阱的优势,根据地形搭配组成连续杀伤体系,尽量缓阻敌人的同时予以重创,例如风之腰带配合减速陷阱封堵怪物出口可以坚持很长时间,或用风之腰带吹飞炸药桶也能引爆杀伤群敌,或以障碍桩封堵隘口配合弓箭手火力,不同的陷阱组合战术是这个游戏的主要乐趣。如果陷阱机关之间的搭配不合理,进攻的兽人会很快突破玩家防线,陷入群殴中的主角可没有不死光环,三下五除二就会被绿皮兄弟们剁翻。让主角往后躲也不是个办法,让兽人靠近魔法裂隙将其摧毁,任务同样宣告失败。

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