怪物
11种类型的怪物构成了多兵种配合的进攻阵容,傻大粗的兽人武士好说,像弩兵之类的远程单位就有点棘手,高速冲锋的豺狼虽然身体单薄但战力却不弱。不管如何变化,怪物们真正的优势还是数量,每一波潮涌般的冲锋都是对玩家防线的严峻考验,不过事情都有好坏两方面,怪物多了也是赚钱的好机会,借助机关达成连续击杀或手控弓弩爆头都能提高收入,杀杀杀,杀更多的兽兽,哦不,兽人赚更多的钱,然后才能买更多的陷阱机关巩固防线,如此循环从而使胜负的天平逐渐向玩家倾斜。战斗结束后,系统会根据主角的剩余血量、通关时间和陷阱杀敌数、战斗杀敌数核算成绩并给予相应的骷髅货币奖励,每关最高可以得到5枚骷髅。
画面
《兽人必须死》的图像以卡通风格为主,场景画面颜色偏暗,完全符合地下城的剧情背景,在恰到好处的色泽和光线映衬下并不显得过于阴暗。游戏中的角色造型颇具幽默感,肉墩墩的绿皮兽人和《魔兽世界》里差不多,主角身边的弓箭手和侍卫骑士都是地道的中世纪风格,至于主角嘛,帅气方面比本人差了那么一点点,但他的猥亵程度却远胜我十倍。每次战斗胜利后,这家伙总会以轻佻放浪的舞步表达自己的得意忘形,最后来个一字劈叉腿作为结束动作,这么嚣张干嘛,难道不懂低调才是王道吗?虽然很贱很俗,但我还是比较欣赏他,谁让他是我在游戏里唯一的化身呢?