-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

牧场物语 风之集市——肥料的“数字化”研究

  话说,在处理之前站友提出的“小萝卜和番茄卖价出现问题”的问题时,使我无意间从内存中发现了土地代码。

  接着,又在一个无意间,发现了施肥的效用。

  在这里我会尽量把语言说的可以明白一些。实在看不懂的朋友们可以忽略其它内容,只看结论。

  结论:

  第一,肥料无论是在种子阶段还是在出苗阶段都是有效果的,对于同一种作物,同样的肥料作用效果都相同。

  第二,肥料增加的是影响作物品质的数值,这个数值会进一步影响到作物最终的品质。每一次施肥都必定会根据肥料的品质增加这个数值,但是这个数值必须增加到一定程度后,作物的品质才会改变。

  第三,同一肥料对于可重复收获作物和不可重复收获作物的影响效果不同,可重复收获作物在使用肥料时效果会减少为原本效果的10%-35%不等(肥料等级越高,相对来说被削弱的效果就越少)。

  第四,果树方面由于它占用的是3*3格的土地面积,目前研究不便,所以以下关于肥料的数据暂时不知是否适用于果树。

  在这里我先来简单解释一下第二条,我们常会发现施肥了但是却没有效果的情况,这并不是肥料没有发挥效果,而是由于肥料增加的数值不足以使作物提升一个等级,所以如果我们不查看内存数据,是根本看不出来效果的,并不是肥料没有效果。

  =============分割线============

  首先,一格土地占用的是16个8位地址的位置,编号按照00、01、02、03、04、05、06、07、08、09、0A、0B、0C、0D、0E、0F来标注

  其中,目前本人已经知道的有:

  00决定了作物的种类

  05是作物目前为止已经生长的时间

  0C可以看出作物当天是否已经施肥

  0D和0E则是很重要的决定作物等级的位置

  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

  首先,我们来说不可重复收获作物的肥料效果

  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

  下面我们来说肥料的基本效果。

  我们看到的是肥料的星数,而星数与施肥效果是对应的。

  先说肥料的基本数据:

  0.5星在内存中的数据是280H

  1.0星为300H

  1.5星为380H

  2.0星为400H

  ……

  以此类推。

  这里数字后面的H代表这是16进制的数据。

  为了能够方便我们来说明数据,我们把内存中0D和0E两个位置规定为最终作物品质的小数部分和整数部分。

  那么在不可重复收获的作物中,肥料的基本数据就写成这样:

  0.5星=2.5

  1.0星=3.0

  1.5星=3.5

  2.0星=4.0

  ……

  以此类推。

 1/2    1 2 下一页 尾页
进入游戏专区
查看更多攻略
标签: 
http://www.huofeng.cn/strategy/1670.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集