12、体力,战斗中的属性,影响着部队的攻击和防御
疲劳 攻击 -2
非常疲劳 攻击 -3,防御 -1
筋疲力尽 攻击 -4,防御 -2
体力充沛、已热身和气喘吁吁不做任何变化
13、阵型,战斗中可以使用的主动技能,作为主将时无法使用。
楔形阵:攻击 + 3, 防御 - 3
长枪阵(刺猬阵):每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;
每两行攻击 + 1
盾墙:攻击 - 3, 防御 + 3
环形骑射阵:可以不断的射箭攻击,大量消耗体力。
14、隐藏属性
A穿透,可攻击多排敌军。
B片伤,可攻击多个敌军。
C可以坐船,不解释...
D体力流失,高温下部队的体力流失速度。
E冲锋距离,发动完全冲锋所需的距离。
F射程,远程攻击时最远的攻击距离。
G弹药数量,每次战斗中可以远程攻击的次数。
H攻击间隔,2次攻击之间的间隔时间。
I秒杀率,每次攻击时,秒杀对方的概率(一般为1%)