奇迹,作为文明系列中的一个重要的组成部分,一直被玩家们津津乐道着。从文明4到文明5,绝大部分奇迹的作用发生了变化。这些变化究竟是变强还是变弱了,玩家们也一直争论不休。其实这本身就是一个见仁见智的事情,有争议也是很正常的。
任何游戏从菜鸟走向骨灰,都是需要一个过程的,但这个过程并不是像我们想象的那样困难。文明作为一款策略游戏,新手和老手的区别,除了对游戏里的各种知识了解程度不同外,最重要的一点就是老手玩家会在游戏之初就为自己制定了一份战略方针。前者会随着游戏时间的增长而逐步了解,而后者就需要一定的锻炼了。
“国之大事,在祀与戎。”这句话用到文明系列中就变成了“国之大事,种田与戎”。不管我们才采取任何一种胜利方式,我们都需要有一套战略作为指导方针。如果没有大的战略作为指导,那么即使在战术上再成功,也只能取得局部的战斗胜利,而会输掉整个战争。韩信战无不胜,但他同样需要张良的运筹帷幄;五虎将在战场上披荆斩棘,那也是在得到《隆中对》这个战略思想的指导之后。
同样的道理,在《文明》中,奇迹也是战略的一部分,也要为整个战略服务。我们看见某个奇迹所需要的建造时间很短,也许就会忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那个诱惑,因为奇迹的功能比一般建筑要强大的多。为了建造一个多余的或者是当前效果不明显的奇迹,而消耗了大量的城市产能,就会使自己处于很被动的局面。所以我们一定要熟知这些奇迹的功能,以及能够为自己的当前战略而服务。
有些奇迹必须抢,有些奇迹可以抢,有些则不必抢。选择它们的主要原因不是看奇迹自身的属性,而是看能不能服务于整个战争,服务于整个社会政策体系,以及自己文明的属性。换句话说,就是奇迹的作用是随着选择文明的不同、选择地图类型的不同、选择难度与速度的不同、选择胜利方式的不同、选择主要社会政策的不同,而时刻发生变化的。
兵无常势水无常形,我们再看别人的帖子的时候,也应该活学活用、举一反三,切不可生搬硬套。下面是所有奇迹的简表。
PS:在封面上看见东方明珠塔和比萨斜塔。可游戏中却不见,希望在资料片中能一睹其风采。
这一代的世界奇迹可以大致分成两类。一是主要效果一次性体现的,如赠科技、赠伟人、开黄金等;二是主要效果是持续的,如加快乐,加比例等。加文化和免维护是所有奇迹的共同特点,所以不算做主要效果。当然,巨石是个例外。
大金字塔:游戏早期的奇迹之一。需要石工术,花费175锤子,增加大工。功能是文化+1,工人修建设施速度+50%(在文明4是文化+6,开启所有政府体制类的内政)。这个奇迹的功能需要分开来看。因为开局研究的第一个科技直接关系到奇迹的走向。开局是否有大理石、金银矿、比较多的丘陵,如果是,那么先研究采矿分支,很自然的会考虑金字塔。采矿+石工术需要90点研究点数。金字塔增加的是大工,大工的作用就是秒奇迹。所以建了金字塔,那么第一个伟人多半就是大工了(开战后可能会是大战)。多一个大工,就意味着多一个奇迹。再看+50%速度这个属性(这个在4代是圣索菲亚和农奴制度的属性)。和公民制度(+25%建设设施速度)可以累加效果。在农民少的情况下效果还是比较明显的。一般7回合的设施会变成4回合,省下的3回合就可多修建一个设施;修复的速度变成2回合,可以快速从战争阴影中走出。所有一般情况下30%推荐,还有这个奇迹主要效果是持续的,所以可以等敌人建造好之后抢占其城市。要想使其功能最大化,那么就是在马拉松里面,在这个速度模式里,强烈推荐抢这个建筑。