-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

关于奇迹 文明5

大图书馆:花费150锤子,前提文字,大科+1,效果是文化+1,获得一项免费科技(4代是文化+8,+2免费科学家)。赠科技的建筑十分诱人啊。这个要看自己的整体战略了,选择大图书馆分支一般后续就是神谕所了,而且都是加大科的建筑,意味着又一项免费科技。前提的文字需要制陶这个科技,加起来一共需要90点科研指数。大图书馆属一次性效果的建筑,所以敌人抢了你攻城抢占也不会体现太多好处了。故在战略规划上能抢尽量抢。50%推荐。

巨石阵:花费120锤子,前提历法,大工+1,效果是文化+8(4代是文化+8,地图居中,所有城市加一纪念碑)。表面上看,本代的效果比4代是下降了,其实不然,因为4代的加文化加的都很多,而5代则统一成+1,只有姬守之城和克里姆林宫是+4,而巨石阵这个有且只有这么一个的属性,也是非常实在的。4代的文化是用在城市扩张的,5代的文化是开启社会政策的,所以+8就意味着更快开启新的政策。前提历法也是一个很有用科技,制陶+历法需要105科研点数。选择历法就说明文字的研发要靠后,所以抢了巨石,大图书馆和神谕所就有可能抢不到,其中的得失自己选择吧。50%推荐。

大灯塔:花费130锤子。前提帆船,大商+1,效果是文化+1,海军视野和移动各+1(4代是文化+6,沿海城市商路+2)。本奇迹的效果和海军传统一样,再加上英格兰的国家属性,就是海军+4移动,真正做到海军无敌。所以海图+英国,能使这个奇迹发挥最大功能。制陶+帆船需要90点科研。大灯塔在建造的时候,对地形有要求,必须是临海的城市。海图+英国80%推荐,其他情况20%推荐。

青铜巨像:花费150锤子,前提青铜器,大商+1,效果是文化+1,本城市开发水域金钱+1(4代是文化+6,本城市所有水域+1金币)。本奇迹是文明5中会过时的奇迹。同样要求城市临海。开发水域(注意:是开发过的)金钱+1效果也十分有限。会过时、高要求、效果小,注定了这个奇迹的悲剧,不过貌似AI十分乐意去抢这个奇迹。所以低难度、奇迹控、收集狂的玩家可以去和AI抢抢看。

长城:花费350锤子,前提建筑构造学,大工+1,效果是文化+1,所有敌方陆军单位在己方境内移动地形消耗+1(4代是野蛮人不能入境,文化边境内大军+100%)。4代是针对野蛮人,5代是针对所有敌人。虽然没有免去野蛮人入侵的困扰,但是5代可以空城防守,不像4代如果没有驻军,城市直接就会被攻陷。而这个所有敌方陆军的减速行为对我们的战略部署是十分有利的,建筑构造学也和石工术一脉相承,抢完金字塔再抢长城,使得大工+2,用于后期秒奇观,也不失为一种手段。长城作为一种防御性质的奇迹,在那些不会在本土发生战斗的情况是没有帮助的。单城挑战和种田派,也不推荐长城,因为走制陶那个科技分支会更有利些。

神谕宣示所:花费150锤子,前提哲学,大科+1,效果是文化+1,获得一项免费的社会政策(4代是文化+8,加一免费科技)。无论是4代还是5代,神谕所都是很好的一个奇迹。科技分支属制陶→文字→哲学,抢完大图书馆,再来神谕所。新补丁中,不开启高级选项的话,政策点数不能累计过回合了,只要满了就必须用掉,往往抢到神谕所的时候还没有到中古时代。所以这个时候要选择哪个政策尤为重要。新版本中,传统主义被加强了,一般为了抢奇迹用,头2个政策大多会选“传统主义”和“贵族统治”(如果踩到+文化的遗迹就可能已经开启了3个政策)。这时候免费得来的政策开启哪个就看自己的整体战略了。如果是扩张,推荐自主,如果强军,推荐荣誉;如果种田,推荐君主;如果善于防守反击(如印度和巴比伦),推荐寡头。说了这么多,就是想说神谕所之所以很强大,是因为它的战略意义和时间节点很重要,80%推荐。

空中花园:花费200锤子,前提数学,大艺+1,效果是文化+1,快乐+3,所有城市人口+1(4代是文化+6,所有城市+1健康)。由于5代没有健康概念,所以改成了加人口。人口多了可以使用的工人就多了,相应的红脸也多了,有利有弊,谁更大一些,还是看具体情况。+3的快乐倒是可以在早期推迟建造竞技场的时间,但是其本身的高科技消耗(需要畜牧、轮子、弓箭、数学合计225点科研,而且上述科技都不是开局优先研发的科技)又限制了其作用。20%推荐。

奇琴伊察:花费450锤子,前提文官制度,大工+1,效果是文化+1,黄金时代持续时间+50%(4代是文化+6,所有城市防御+25%)。其前提的文官制度需要400点科研,在这个时期属于相当高的点数了,而本身450锤子的建造成本也不是一个小数目。正所谓一分价钱一分货,在高昂的建造成本面前,其+50%黄金时代时间也是十分诱人的。其战略地位的重要注定了这是一个兵家必争之奇迹。开局选择文字分支的在科技上占优,能够率先研发出文官制度;选择石工术分支的,这时候也能攒到一个大工问世了,可以秒奇迹。都有抢这个奇迹的资本。当然,如果你既抢到大图书馆和神谕所又抢到大金字塔和长城,那么这个奇迹多半也是囊中之物了吧。80%推荐。

吴哥窟:花费300锤子,前提神学,大工+1,效果是文化+1,所有城市地块扩展所需文化指数-75%(4代是文化+8,所有城市神学家+1锤子)。本代的城市地界可以通过三种手段来获得。一是靠自身城市的文化积累地动获得;二是靠金币来购买;三是用大艺的文化炸弹。这3种手段各有优劣,第一种缺点是过程漫长且存在不确定性,优点是可以扩展到后两种手段都无法扩展的地方;第二种缺点是有范围限制,优点是金钱充足的情况下可以快速或者是定点扩张;第三种缺点是需要大艺且要相隔10回合才能再次使用,优点是即使这个地块已经是其他文明的领土也照样拿来。本奇迹就是增加第一种手段,再配合“缙绅阶层(地块扩张文化-66%)”效果十分明显。前提的神学是历法和哲学的延伸。这个建筑比较适合城市比较少的帝国,如果玩家现在已经战争扩张了很大的版图,那么这个建筑的作用不大,省下的锤子还不如多造几个军事单位。如果这时候世界已经被瓜分,也标志着这个奇迹已经发挥不出什么作用了。40%推荐。

圣索菲亚:花费300锤子,前提神学,大艺+1,效果是文化+1,所有城市伟人出现点数+33%(4代是文化+8,工人修建设施速度+50%)。增加伟人出现点数,就意味着可能更快地拥有下一个伟人。而这一代的伟人真的很“痿”,随着时间的推移他们的作用也越来越小,最后也只能是开开黄金时代了,好在这一代的黄金时代比较给力。另外,花园+民族史诗+民主主义+圣索菲亚的组合可以提高133%的点数,也很乐观。我个人认为,如果伟人点数和4代一样加的是大工,会更好一些。30%推荐。

马丘比丘:花费550锤子,前提货币制度,大商+1,效果是文化+1,商路收益+20%(4代无此奇迹)。本代金钱的作用被大大的强化了,直接导致了和金钱相关之奇迹作用的重要性。作为前提的货币制度也是一项很有用的应给优先研发的科技。只是其高额的建造成本和建造要求(要求城市境内有山脉)对其产生了一些限制。此奇迹配合联合商会可以收回一些建造道路的成本。单城挑战模式,此奇迹毫无意义。50%推荐。

大报恩寺:花费400锤子,前提教育学,大科+1,效果是文化+1,赠一个大科(4代无此奇迹)。此奇迹作用和大图书馆类似,但是比大图书馆强,因为它更灵活。用大科秒科技可以选择时机来秒那些划时代的科技(这个大科一般是来开启文艺复兴),而赠科技必须本回合使用。再者,赠大科不想秒科技还能开黄金,又多一种选择。前提的教育学也是很有用的科技。60%推荐。

姬守之城:花费600锤子,前提骑士,大工+1,效果是文化+4,在国境内作战+25%战斗力(4代无此奇迹)。和寡头政治的功能类似。这个属性很适合版图小城头少的帝国来打防守反击,也很适合单城挑战模式来自卫,而本身+4的文化更是政策流的首选。所以还是根据具体情况来定夺吧。40%推荐。

圣母院:花费500锤子,前提教育学,大商+1,效果是文化+1,快乐+5(4代是文化+10,同一大陆所有城市快乐+2)。和剧场与体育场一样,但是不要维护费。到了后期,缺钱可以开黄金、做买卖,可是出现了大红脸,就很难办了。所以+快乐的奇迹很重要。重要归重要,到底是不是要抢,就看具体情况了,城头少,不缺笑脸的可以不抢。60%推荐。

西斯廷大教堂:花费650锤子,前提声学,大艺+1,效果是文化+1,所有城市文化产出+33%(4代是文化+10,所有城市+2专业人员)。这是一个很矛盾的奇迹,抢这个的都是选择文化胜利的,一般选择这种胜利的城市都很少,或者只有一座。而像这种所有城市都享受加成的奇迹都是城头越多功效发挥越大,而城头越多就意味着政策基数越大,越难开启新政策。很难抉择啊。

克里姆林宫:花费650锤子,前提声学,大科+1,效果是文化+4,所有城市防御效果+50%(4代是-33%加速建造费用)。其实就加强城墙、城堡、军事基地的作用。其他分析参照姬守之城。

紫禁城:花费600锤子,前提银行业,大艺+1效果是文化+1,城市数量引起的红脸-25%(4代是文化+4,减少周围城市维护费用)。这个奇迹就是专门为那些扩张流、战争流而量身定做的。和计划经济相加就是-75%由城市数量引起的红脸。如果你的国家是巨无霸,那么这个奇迹强烈推荐。

泰姬陵:花费600锤子,前提印刷机,大艺+1,效果是文化+1,开启黄金时代(4代是文化+10,开启黄金时代)。5代的黄金时代效果强于4代,主要是因为这代的金钱作用被强化,还因为这代的黄金时代开启的门槛比4代低很多。而泰姬陵所开启的黄金时代比其他任何一种方式开启的时间都要长。其前提的机械、物理学、印刷机都是很有用的科技,所以这个奇迹就成了所有人都会抢的奇迹,那么你能抢到的几率就低很多,所以一定要做好如果抢不上的第二手准备。80%推荐。
大本钟:花费700锤子,前提经济学,大商+1,效果是文化+1,所有城市购买建筑花费-25%(4代无此奇迹)。之前说过了,和钱有关的奇迹都很不错,配合重商主义就是购买建筑花费半价啊。尤其是后期出了医院的时候,可以瞬间提升人口;也可以买证券,瞬间提升收入。反正,有了钱爱怎么花就怎么花。前提经济学又是和印刷机相承,抢了泰姬陵再抢大本钟,一面加收入一面减开销,爽的很。80%推荐。

卢浮宫:花费700,前提考古学,大艺+1,效果是文化+1,赠两个大艺(4代无此奇迹)。赠送历史伟人的奇迹其实就是变相的赠送黄金时代。4代的大艺风光无限,5代被削弱了许多。加文化的地标需要放工人才能起作用,文化炸弹又很容易引起战争,反正也是打仗,还不如一开始就武力抢土地,所以大艺的出路就是开黄金了。再说前提考古学,属航海那个分支,如果不是海图,那个分支的研发不是优先的,所以一般抢泰姬陵、紫禁城的就很难再抢到卢浮宫了。

勃兰登堡门:花费550锤子,前提军事科学,大科+1,效果文化+1,赠一个大军(4代无此奇迹)。加大科的建筑赠的是大军,大科还能秒下科技,大军就只能开黄金了。不过其低廉的建筑成本还是值得一造的。

自由女神像:花费1200锤子,前提可更换部件,大工+1,效果是文化+1,所有城市的专家+1锤子(4代是文化+6,同一大陆所有城市+1专家)。城市的人口是工人,把工人派到建筑里工作才是专家。分派专家有好处也有弊端。专家多的时候配合自由政策可以发挥自由女神像的最大效果。前提的可更换部件也是划时代的科技,因为可以产出步兵了。根据自身情况选择建造。

耶稣巨像:花费1200锤子,前提电报,大艺+1,效果是文化+1,新政策所需点数-33%(4代是文化+5,不经历无政府状态)。绝对是文化胜利的首选,只不过选择文化胜利的一般科技会比较落后,抢这个有点难度,但是一旦抢到这个,就标志了离胜利不远了。前提电报是电学分支,抢这个的话,就只能后手研发可更换部件了。根据自身情况选择建造。

埃菲尔铁塔:花费1000锤子,前提无线电,大商+1,效果是文化+1,快乐+8(4代是文化+6,所有城市提供免费广播塔)。加强版的圣母院。

五角大楼:花费1200锤子,前提雷达,大商+1,效果是文化+1,升级军事单位花费-50%(4代是所有城市新建单位+2经验)。配合职业军队就是-75%升级费用,效果可以说是十分强大,可惜生不逢时,出现时间太晚了。这时候的军事强国或者版图大国,一开黄金每回合都是200+的收入甚至500+的收入,几回合就一个核弹的钱,谁还在乎升级那点钱啊。

悉尼歌剧院:花费1000锤子,前提全球化,大艺+1,效果是文化+1,赠送一项免费的社会政策(4代无此奇迹)。同五角大楼一样的悲剧命运。虽然效果很好,就是出现太晚。文化胜利的根本等不到它的出现。巨无霸大国倒是可以考虑建造一下。

联合国:花费1000锤子,前提全球化,大商+1,效果是文化+1,触发外交胜利(4代是引发投票)。4代的投票选项很多,5代就那么一个,外交胜利。没什么好评价的,如果想外交胜利,必抢。

 2/2   首页 上一页 1 2
进入《文明5》专区
查看更多《文明5》攻略
标签: 
http://www.huofeng.cn/strategy/18479.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集