SBP文件
sbps文件包下有很多子文件夹,里面比较重要的有campaign和pvp
campaign是战役文件
pvp是对战文件
这里主要介绍战役文件
战役文件下的playable就是玩家使用的单位,里面的race_marine就是星际战士的文件夹
race_marine里面需要修改的一般在troops和vehicles这两个文件夹里,但是混沌崛起的这两个文件夹在xp1这个文件夹下,xp1文件和troops、vehicles在同一层,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,请到xp1下寻找troops和vehicles修改
同样举例,不过sbp文件只要修改队长的文件,所以例子是sm_assault_marine_thaddeus
注意:有加人名的是队长的文件
在这个文件里,重要的部分有这几个
| | max_attribute_points: {
| | | corruption: 0;------这个是堕落值,原版是没有这个属性的所以是0,混沌崛起这里是24
| | | energy: 10;------最大能量点数
| | | health: 15;------最大生命点数
| | | melee: 20;------最大肉搏点数
| | | morale: 0;
| | | ranged: 15;------最大射击点数
| | };
10+15+20+15=60点,也就是说,在小队配置界面里四个属性满点是60点
修改这里的数值就可以改变最大值,比如改成满点80点,这个属性一般和tuning下面的文件配合使用
| | | squad_loadout_unit_entry: {
| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 1;
| | | | num: 1;
| | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine_thaddeus";
| | | };
| | | squad_loadout_unit_entry: {
| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 2;
| | | | num: 2;
| | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine";
| | | };
| | };
| };